Erstellen Sie eine Latenzrichtlinie für Spieler - Amazon GameLift Servers

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Erstellen Sie eine Latenzrichtlinie für Spieler

Wenn Ihre Platzierungsanfragen Daten zur Spielerlatenz enthaltenAmazon GameLift Servers, werden Spielsitzungen an Orten mit der niedrigsten durchschnittlichen Latenz für alle Spieler gefunden. Wenn Sie Spielsitzungen auf der Grundlage der durchschnittlichen Spielerlatenz platzieren, wird Amazon GameLift Servers verhindert, dass die meisten Spieler an Spielen mit hoher Latenz teilnehmen. Allerdings werden Spieler Amazon GameLift Servers immer noch mit extremer Latenz platziert. Um diesen Spielern gerecht zu werden, sollten Sie Richtlinien zur Spielerlatenz erstellen.

Eine Richtlinie zur Spielerlatenz Amazon GameLift Servers verhindert, dass eine angeforderte Spielsitzung an einer Stelle platziert wird, an der bei Spielern in der Anfrage eine Latenz über dem Maximalwert auftreten würde. Richtlinien zur Spielerlatenz können auch Amazon GameLift Servers verhindern, dass Anfragen für Spielsitzungen Spielern mit höherer Latenz zugeordnet werden.

Tipp

Um latenzspezifische Regeln zu verwalten, z. B. eine ähnliche Latenz für alle Spieler in einer Gruppe vorzuschreiben, kannst Amazon GameLift ServersFlexMatchdu latenzbasierte Matchmaking-Regeln erstellen.

Stellen Sie sich zum Beispiel diese Warteschlange mit einem Timeout von 5 Minuten und den folgenden Latenzrichtlinien für Spieler vor:

  1. Verbringen Sie 120 Sekunden damit, nach einem Ort zu suchen, an dem alle Spielerlatenzen weniger als 50 Millisekunden betragen.

  2. Verbringen Sie 120 Sekunden damit, nach einem Ort zu suchen, an dem alle Spielerlatenzen weniger als 100 Millisekunden betragen.

  3. Verbringen Sie die verbleibende Wartezeit bis zum Timeout damit, nach einem Ort zu suchen, an dem die Latenzen aller Spieler weniger als 200 Millisekunden betragen.

Ein Konsolen-Screenshot, der das Beispiel für Latenzrichtlinien veranschaulicht, die schrittweise gelockert werden.