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Warteschlangen für Spielsitzungen in der Konsole Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Warteschlangen für Spielsitzungen in der Konsole Amazon GameLift Servers

Die Warteschlangenressource stellt Ihre Konfiguration der Komponente zur Platzierung von Spielsitzungen dar. Sie bestimmt, wie Amazon GameLift Servers nach der bestmöglichen Rechenressource für das Hosten einer neuen Spielsitzung gesucht und diese ausgewählt wird, basierend auf Ihren Konfigurationseinstellungen.

Informationen zu Warteschlangen für Spielsitzungen können Sie in der Amazon GameLift Servers Konsole oder mithilfe des oder AWS SDK für Amazon GameLift Servers anzeigen.

Console

Sie können Informationen zu allen Warteschlangen einsehen, die zur Bearbeitung von Anfragen für neue Spielsitzungen verwendet werden. Auf der Seite mit den Warteschlangen werden die Warteschlangen für Spielsitzungen in den aktuell ausgewählten Spielen angezeigt. AWS-Region Auf der Seite Warteschlangen können Sie eine neue Warteschlange erstellen, vorhandene Warteschlangen löschen oder eine Detailseite für eine ausgewählte Warteschlange öffnen. Jede Detailseite zu einer Warteschlange enthält Daten zur Konfiguration sowie zu den Metriken der Warteschlange. Weitere Informationen zu Warteschlangen finden Sie unter Platzierung der Spielsitzungen konfigurieren.

Auf der Seite mit den Warteschlangen werden die folgenden zusammenfassenden Informationen für jede Warteschlange angezeigt. Sie können den Tabelleninhalt mit dem Einstellungen-Tool nach Bedarf anpassen (siehe das Gear icon representing settings or configuration options. Symbol in der oberen rechten Ecke der Tabelle). Benutzerdefinierte Einstellungen werden für den Benutzer Ihres AWS Benutzerkontos gespeichert und automatisch angewendet, wenn Sie diese Seite aufrufen.

  • Warteschlangenname — Der Name, der der Warteschlange zugewiesen wurde. Dieser Name wird beispielsweise verwendet, wenn Anforderungen auf eine neue Spielsitzung eine Warteschlange referenzieren.

  • Warteschlangen-Timeout — Maximale Zeitdauer in Sekunden, für die eine Anfrage zur Platzierung einer Spielsitzung in der Warteschlange verbleibt, bevor das Timeout überschritten wird.

  • Ziele in der Warteschlange — Anzahl der Flotten, die in der Warteschlangenkonfiguration aufgeführt sind. Amazon GameLift Serversplatziert neue Spielsitzungen auf einer beliebigen Flotte in der Warteschlange.

Details zur Warteschlange anzeigen

Sie können auf detaillierte Informationen zu einer Warteschlange zugreifen, z. B. die Konfiguration und die Metriken der Warteschlange. Um eine Seite mit Warteschlangendetails zu öffnen, gehen Sie zur Seite Warteschlangen und wählen Sie einen Warteschlangennamen aus.

Die Detailseite zu einer Warteschlange zeigt eine Übersichtstabelle und Registerkarten mit zusätzlichen Informationen an. Auf dieser Seite können Sie Folgendes machen:

  • Sie können die Konfiguration der Warteschlange, die Liste der Ziele und Latenz-Richtlinien für Spieler aktualisieren. Wählen Sie Bearbeiten aus.

  • Löscht eine Warteschlange. Nachdem Sie eine Warteschlange gelöscht haben, schlagen alle Anfragen für neue Spielsitzungen fehl, die auf diesen Warteschlangennamen verweisen. Wählen Sie Löschen aus.

    Anmerkung

    Um eine gelöschte Warteschlange wiederherzustellen, erstelle eine neue Warteschlange mit dem Namen der gelöschten Warteschlange.

Details

Im Abschnitt Übersicht werden der Amazon-Ressourcenname (ARN) und die Zeitüberschreitung der Warteschlange angezeigt. Sie können den ARN verwenden, wenn Sie in anderen Aktionen oder Bereichen von Amazon GameLift Servers auf die Warteschlange verweisen. Die Zeitüberschreitung legt die maximale Zeit in Sekunden fest, für die die Platzierungsanforderung für eine Spielsitzung in der Warteschlange verbleibt, bevor eine Zeitüberschreitung ausgelöst wird.

Benachrichtigung über ein Ereignis

Im Abschnitt Ereignisbenachrichtigung werden das SNS-Thema, das Ereignisbenachrichtigungen Amazon GameLift Servers veröffentlicht, und die Ereignisdaten, die zu allen von dieser Warteschlange erstellten Ereignissen hinzugefügt werden, aufgeführt.

Tags (Markierungen)

In der Tags-Tabelle werden die Schlüssel und Werte angezeigt, die zum Markieren der Ressource verwendet wurden. Weitere Informationen zum Taggen finden Sie unter Ressourcen taggen AWS.

Kennzahlen

Die Registerkarte Metrics zeigt eine grafische Darstellung der Metriken für die Warteschlange im Zeitverlauf.

Zu den Warteschlangenmetriken gehört eine Reihe von Informationen, die die Platzierungsaktivitäten in der Warteschlange beschreiben, einschließlich erfolgreicher Platzierungen, organisiert nach Region. Anhand von Regionsdaten kannst du herausfinden, wo du deine Spiele hostest. Metriken zur regionalen Platzierung können dabei helfen, Probleme mit dem allgemeinen Warteschlangendesign zu erkennen.

Warteschlangenmetriken sind auch bei Amazon verfügbar CloudWatch. Eine Beschreibung der verfügbaren Metriken finden Sie unterAmazon GameLift Servers-Metriken für Warteschlangen.

Ziele

In der Registerkarte Destinations werden alle Ziele und Aliase für die Warteschlange angezeigt.

Wenn die Ziele Amazon GameLift Servers nach verfügbaren Ressourcen für die Ausrichtung einer neuen Spielsitzung durchsucht werden, wird in der hier aufgeführten Standardreihenfolge gesucht. Solange am ersten aufgelisteten Ziel Kapazitäten vorhanden sind, platziert Amazon GameLift Servers dort neue Spielsitzungen. Sie können veranlassen, dass individuelle Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen die Standardreihenfolge überschreiben, indem Sie Spielerlatenzdaten bereitstellen. Diese Daten weisen Amazon GameLift Servers an, nach einem verfügbaren Ziel mit der geringsten durchschnittlichen Spielerlatenz zu suchen. Weitere Informationen zum Entwerfen Ihrer Warteschlangen finden Sie unterPassen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen an.

Platzierung von Sitzungen

Konfigurationseinstellungen, die den Platzierungsprozess für dein Spiel anpassen.

Spielerlatenz-Richtlinien

Im Abschnitt Spielerlatenz-Richtlinien werden alle Richtlinien angezeigt, die die Warteschlange verwendet. In den Tabellen sind die Richtlinien in der Reihenfolge aufgeführt, in der sie durchgesetzt werden.

Orte

Im Abschnitt Standorte werden die Orte angezeigt, an denen diese Warteschlange eine Spielsitzung platzieren kann.

Priorität

Im Abschnitt Priorität wird die Reihenfolge angezeigt, in der die Warteschlange die Details einer Spielsitzung auswertet.

Reihenfolge des Standorts

Im Abschnitt Reihenfolge des Standorts wird die Standardreihenfolge angezeigt, die die Warteschlange beim Platzieren von Spielsitzungen verwendet. Die Warteschlange verwendet diese Reihenfolge, wenn Sie keine anderen Prioritäten definiert haben.

AWS SDK

Verwenden Sie die folgenden AWS CLI-Befehle, um Informationen zu dieser Ressource abzurufen: