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Funktionsweise
Das Telemetrie-Metriksystem folgt einem einfachen vierstufigen Datenfluss von Ihren Spieleservern zu den Visualisierungs-Dashboards.
Erfassung: Ihr Spieleserver, der in das GameLift Server-SDK oder -Plugin integriert ist, sendet automatisch Messwerte an einen lokalen Telemetrie-Collector, der auf derselben Instanz läuft. Das SDK erfasst sowohl automatische Messwerte (Serverlebenszyklus, Ressourcennutzung) als auch benutzerdefinierte Messwerte, die Sie in Ihrem Code definieren.
Verarbeitung: Der Telemetrie-Collector aggregiert Metriken von deinem Spieleserver und kombiniert sie mit Leistungsdaten auf Instanzebene (CPU, Arbeitsspeicher, Netzwerk, Festplattennutzung). Auf diese Weise erhalten Sie ein vollständiges Bild sowohl der Leistung Ihres Spiels als auch der zugrunde liegenden Infrastruktur.
Speicher: Verarbeitete Metriken werden in ein Metrik-Warehouse Ihrer Wahl exportiert — Amazon Managed Service for Prometheus für die Hochleistungsspeicherung von Zeitreihen, Amazon CloudWatch für die AWS Serviceintegration oder beides. Die gesamte Datenübertragung ist authentifiziert und verschlüsselt.
Visualisierung: Amazon Managed Grafana stellt eine Verbindung zu Ihrem Metrik-Warehouse her, um vorgefertigte Dashboards GameLift anzuzeigen. Diese Dashboards bieten Flottenübersichten, Details zur Serverleistung und Ansichten zur Container-Überwachung, mit denen Sie Ihre Spiele-Hosting-Infrastruktur überwachen und Fehler beheben können.
Anmerkung
Aus Sicherheitsgründen erfolgt die gesamte Übertragung von Metriken zwischen deinem Spieleserver und dem Telemetrie-Collector lokal auf der Instance. Nur der Collector kommuniziert mit AWS Diensten unter Verwendung der richtigen Authentifizierung.