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Generieren Sie Amazon GameLift Servers Preisschätzungen
Mit AWS Pricing Calculator können Sie einen Kostenvoranschlag für erstellen Amazon GameLift Servers
AWS Pricing Calculator Der Taschenrechner führt Sie durch die Entscheidungen, die sich auf die Servicekosten auswirken, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie viel Ihr Spieleprojekt kosten Amazon GameLift Servers könnte. Wenn du dir noch nicht sicher bist, wie du es verwenden möchtestAmazon GameLift Servers, verwende die Standardwerte, um eine Schätzung zu erstellen. Bei der Planung der Produktionsnutzung kann Ihnen der Rechner dabei helfen, mögliche Szenarien zu testen und genauere Schätzungen zu erstellen.
Schätzen Sie Amazon GameLift Servers Managed Hosting ein
Diese Option bietet einen Kostenvoranschlag für das Hosten Ihrer Spiele auf Amazon GameLift Servers verwalteten Servern, einschließlich der Kosten für die Nutzung der Serverinstanzen und die Datenübertragung. Bei Amazon GameLift Servers verwaltetem Hosting fallen keine zusätzlichen Kosten für das FlexMatch Matchmaking an.
Wenn du Spieleserver in mehr als einer AWS Region oder auf mehr als einem Instance-Typ hostest oder dies planen möchtest, erstelle eine Schätzung für jede Region und jeden Instance-Typ.
Amazon GameLift Servers-Instances
In diesem Abschnitt können Sie die Art und Anzahl der Rechenressourcen abschätzen, die Sie für die Ausrichtung von Spielsitzungen für Ihre Spieler benötigen. Amazon GameLift Serversverwendet Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) -Instances zur Verwaltung von Spieleservern. Amazon GameLift ServersIn stellen Sie eine Flotte von Instances mit einem bestimmten Instance-Typ und Betriebssystem bereit. Wenn Sie mehrere Flotten haben oder planen, diese zu haben, erstellen Sie für jede Flotte einen Kostenvoranschlag.
Öffnen Sie zunächst die Amazon GameLift ServersKonfigurationsseite
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Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler (Spitzen-CCU)
Dies ist die maximale Anzahl von Spielern, die sich gleichzeitig mit Ihren Spieleservern verbinden können. Dieses Feld gibt an, wie viel Hosting-Kapazität Amazon GameLift Servers benötigt wird, um die Spitzennachfrage der Spieler zu decken. Geben Sie die tägliche Spitzenzahl an Spielern ein, die Sie voraussichtlich mithilfe von Instances in der von Ihnen ausgewählten AWS Region hosten werden.
Wenn du beispielsweise 1.000 Spielern gleichzeitig ermöglichen möchtest, eine Verbindung zu deinem Spiel herzustellen, behalte den Standardwert von bei
1000. -
Durchschnittliche CCU pro Stunde als Prozentsatz der täglichen CCU zu Spitzenzeiten
Dies ist die durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler pro Stunde über einen Zeitraum von 24 Stunden. Wir verwenden diesen Wert, um abzuschätzen, wie viele Hosting-Kapazitäten für Ihre Spieler dauerhaft aufrechterhalten Amazon GameLift Servers werden müssen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welchen Prozentwert Sie verwenden sollen, behalten Sie den Standardwert
50Prozent bei. Für Spiele mit stabiler Spielernachfrage empfehlen wir, einen Wert von70Prozent einzugeben.Wenn Ihr Spiel beispielsweise eine durchschnittliche stündliche CCU von 6.000 und eine maximale CCU von 10.000 hat, geben Sie den Wert in Prozent ein.
60 -
Spielsitzungen pro Instanz
Dies ist die Anzahl der Spielsitzungen, die jede deiner Spielserver-Instanzen gleichzeitig hosten kann. Zu den Faktoren, die sich auf diese Anzahl auswirken können, gehören die Ressourcenanforderungen Ihres Spieleservers, die Anzahl der Spieler, die in jeder Spielsitzung gehostet werden sollen, und die Leistungserwartungen der Spieler. Wenn Sie die Anzahl der gleichzeitigen Spielsitzungen für Ihr Spiel kennen, geben Sie diesen Wert ein. Sie können auch den Standardwert von
20beibehalten. -
Spieler pro Spielsitzung
Dies ist die durchschnittliche Anzahl von Spielern, die eine Verbindung zu einer Spielsitzung herstellen, wie in Ihrem Spieldesign definiert. Wenn du Spielmodi mit unterschiedlicher Anzahl von Spielern hast, schätze die durchschnittliche Anzahl von Spielern pro Spielsitzung während deines gesamten Spiels. Der Standardwert ist
8. -
Puffer im Leerlauf der Instanz%
Dies ist der Prozentsatz der ungenutzten Hosting-Kapazität, der für plötzliche Spitzenzeiten bei der Spielernachfrage reserviert werden muss. Die Puffergröße ist ein Prozentsatz der Gesamtzahl der Instances in einer Flotte. Der Standardwert ist
10Prozent.Beispiel: Bei einem Leerlaufpuffer von 20 Prozent unterhält eine Flotte, die Spieler mit 100 aktiven Instances unterstützt, 20 inaktive Instances.
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Spot-Instance%
Amazon GameLift ServersFlotten können eine Kombination aus On-Demand-Instances und Spot-Instances verwenden. Während On-Demand-Instances eine zuverlässigere Verfügbarkeit bieten, bieten Spot-Instances eine äußerst kosteneffiziente Alternative. Wir empfehlen die Verwendung einer Kombination, um sowohl die Kosteneinsparungen als auch die Verfügbarkeit zu optimieren. Informationen zur Amazon GameLift Servers Verwendung von Spot-Instances finden Sie unterOn-Demand-Instances im Vergleich zu Spot Instances.
Geben Sie in dieses Feld den Prozentsatz der Spot-Instances ein, die in einer Flotte verwaltet werden sollen. Wir empfehlen einen Spot-Instance-Prozentsatz zwischen 50 und 85 Prozent. Der Standardwert ist
50Prozent.Wenn Sie beispielsweise eine Flotte mit 100 Instances bereitstellen und einen
40Prozentwert angeben, Amazon GameLift Servers werden 60 On-Demand-Instances und 40 Spot-Instances verwaltet. -
Instance-Typ
Amazon GameLift ServersFlotten können eine Reihe von EC2 Amazon-Instance-Typen verwenden, die sich in Bezug auf Rechenleistung, Arbeitsspeicher, Speicher und Netzwerkfähigkeit unterscheiden. Wenn Sie eine Amazon GameLift Servers Flotte konfigurieren, wählen Sie einen Instance-Typ, der den Anforderungen Ihres Spiels am besten entspricht. Informationen zur Auswahl eines Instance-Typs mit Amazon GameLift Servers finden Sie unterWählen Sie Rechenressourcen für eine verwaltete Flotte.
Wenn Sie den Instance-Typ kennen, den Sie in Ihrer Amazon GameLift Servers Flotte verwenden oder verwenden möchten, wählen Sie diesen Typ aus. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welchen Typ Sie wählen sollen, sollten Sie sich für c5.large entscheiden. Dies ist ein Typ mit hoher Verfügbarkeit, durchschnittlicher Größe und Funktionalität.
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Betriebssystem
Dieses Feld gibt das Betriebssystem an, auf dem Ihre Spieleserver laufen — entweder Linux oder Windows. Der Standardwert ist Linux.
Ausgehende Datenübertragung (DTO)
In diesem Abschnitt können Sie die Kosten für den Datenverkehr zwischen Ihren Spieleclients und den Spieleservern abschätzen. Datenübertragungsgebühren fallen nur für ausgehenden Datenverkehr an. Eingehende Datenübertragung ist kostenlos.
Erweitern Sie auf der Amazon GameLift ServersSeite Konfigurieren
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Typ der DTO-Schätzung
Je nachdem, wie Sie die Datenübertragung für Ihr Spiel verfolgen, können Sie DTO auf eine der beiden folgenden Arten schätzen.
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Pro Monat (in GB) — Wenn du den monatlichen Traffic für deine Spieleserver verfolgst, wähle diesen Typ.
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Pro Spieler — Wenn du die Datenübertragung pro Spieler nachverfolgst, wähle diesen Typ. Dies ist der Standardtyp.
Im folgenden Feld schätzen Sie das DTO pro Spieler auf der Grundlage der Anzahl der Spielerstunden, die Sie im vorherigen Abschnitt berechnet haben.
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DTO pro Monat (in GB)
Wenn Sie den DTO-Schätztyp Pro Monat (in GB) ausgewählt haben, geben Sie Ihre geschätzte monatliche DTO-Nutzung in GB für jede Instanz pro Region ein.
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DTO pro Spieler
Wenn du die DTO-Schätzung pro Spieler ausgewählt hast, gib die geschätzte DTO-Nutzung deines Spiels pro Spieler in KB/s ein. Der Standardwert ist
4.
Wenn du mit der Konfiguration deiner Amazon GameLift Servers Preisschätzung fertig bist, wähle Zu meiner Schätzung hinzufügen. Weitere Informationen zum Erstellen und Verwalten von Kostenvoranschlägen finden Sie im AWS Pricing CalculatorAWS Pricing Calculator Benutzerhandbuch unter Kostenvoranschlag erstellen, Service konfigurieren und weitere Dienste hinzufügen.