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# Erstelle eine Amazon GameLift Servers Überall Flotte
<a name="fleets-creating-anywhere"></a>

In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie ein erstellen Amazon GameLift Servers Überall Flotte. Mit einer Anywhere-Flotte können Sie Core verwenden Amazon GameLift Servers Funktionen zur Verwaltung von Spielsitzungen beim Hosten von Spielsitzungen mit Ihren eigenen Rechenressourcen. Erstellen Sie eine Anywhere-Flotte für Ihre lokale Hardware oder andere cloudbasierte Ressourcen.

Anywhere-Flotten werden häufig zusammen verwendet Amazon GameLift Servers verwaltete Flotten in einer Hybrid-Hosting-Lösung. Sie bieten auch nützliche Testumgebungen bei der Entwicklung eines Spiels zum Hosten mit Amazon GameLift Servers. In diesen Themen erfahren Sie mehr darüber, wann und wie Sie eine Integration vornehmen sollten Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotten in eine Game-Hosting-Lösung: 
+ [Hybrides Hosting](gamelift-intro-flavors.md#gamelift-intro-flavors-hosting-hybrid)
+ [Stellen Sie Hosting-Flotten bereit für Amazon GameLift Servers](fleets-intro.md)
+ [Für iterative Entwicklung mit Amazon GameLift Servers Anywhere einrichten](integration-dev-iteration.md)

Da Anywhere-Flotten selbst verwaltet werden, erfordert die Einrichtung einer Flotte einige zusätzliche Arbeit. Um eine Anywhere-Flotte für die Ausrichtung von Spielsitzungen und Spielern vorzubereiten, müssen Sie die folgenden Aufgaben erledigen:

**Topics**
+ [Bevor Sie beginnen](#fleet-anywhere-start)
+ [Erstellen Sie einen benutzerdefinierten Standort](#fleet-anywhere-location)
+ [Erstellen Sie eine Anywhere-Flotte](#fleet-anywhere-create)
+ [Fügen Sie der Flotte einen Computer hinzu](#fleet-anywhere-compute)
+ [Starte einen Spieleserver](#fleet-anywhere-process)

## Bevor Sie beginnen
<a name="fleet-anywhere-start"></a>

Bevor Sie eine Anywhere-Flotte erstellen, führen Sie die folgenden Aufgaben aus. Eine detailliertere Anleitung finden Sie unter [Entwicklungs-Roadmap für Hosting mit Anywhere Amazon GameLift Servers](gamelift-roadmap-anywhere.md) oder[Entwicklungs-Roadmap für Hybrid-Hosting mit Amazon GameLift Servers](gamelift-roadmap-hybrid.md). 
+ **Integrieren Sie Ihren Gameserver-Code in den Amazon GameLift Servers Server-SDK Version 5.x (oder höher). ** Sie müssen nicht alle Aufgaben zur Spieleintegration erledigen, sondern nur die, die für einen Spielserver-Build erforderlich sind. Es ist üblich, deinen lokalen Computer als Anywhere-Flotte einzurichten und deine Gameserver-Integration mithilfe einer Befehlszeilenschnittstelle zu testen (siehe[Lokales Testen mit Amazon GameLift Servers Anywhere einrichten](integration-testing.md)). Sie können zusätzliche Komponenten integrieren (z. B. Amazon GameLift Servers aktivierter Spieleclient), während du sie entwickelst. 
+ **Package Sie Ihre Gameserver-Software für die Installation auf Ihren Anywhere-Flottencomputern.** Das Paket sollte Ihren integrierten Gameserver-Build und die gesamte Support-Software enthalten, die Sie für den Betrieb Ihres Gameservers benötigen.
+ **Entscheiden Sie, ob Sie das verwenden möchten Amazon GameLift Servers Agent für Ihre Anywhere-Flotte. ** Der Agent ist ein computergestütztes Prozessmanagement-Tool, das einige der wichtigsten Aufgaben im Zusammenhang mit der Verwaltung von Serverprozessen und Berechnungen für die Verwendung mit automatisiert Amazon GameLift Servers. Weitere Informationen finden Sie unter[Arbeite mit dem Amazon GameLift Servers Agenten](integration-dev-iteration-agent.md).

## Erstellen Sie einen benutzerdefinierten Standort
<a name="fleet-anywhere-location"></a>

Erstellen Sie einen benutzerdefinierten Standort, der den physischen Standort Ihrer Rechenressourcen darstellt. Wenn Sie eine Anywhere-Flotte erstellen, muss mindestens ein benutzerdefinierter Standort bereits definiert sein. Sie können jederzeit weitere benutzerdefinierte Standorte erstellen und diese zu einer vorhandenen Flotte hinzufügen.

**Um einen benutzerdefinierten Standort zu erstellen**

Verwenden Sie entweder Amazon GameLift Servers Konsole oder AWS Command Line Interface (AWS CLI), um einen benutzerdefinierten Speicherort zu erstellen. 

------
#### [ Console ]

In der [Amazon GameLift Servers Konsole](https://console.aws.amazon.com/gamelift/), verwenden Sie den Navigationsbereich, um die Seite **Standorte** zu öffnen. Wählen Sie „**Standort erstellen**“, um das Dialogfeld „Erstellen“ zu öffnen.

1. Geben Sie im Dialogfeld einen **Standortnamen** ein. Es hat sich bewährt, einen Namen zu verwenden, der einen aussagekräftigen Standort für eine Reihe von Rechenressourcen beschreibt. Dabei kann es sich um geografische Standorte, den Namen eines Rechenzentrums oder eine andere Standortkennung handeln. Amazon GameLift Servers hängt den Namen Ihres benutzerdefinierten Standorts mit **custom-** an.

1. (Optional) Fügen Sie Ihrem benutzerdefinierten Standort Tags hinzu. Jeder Tag (Markierung) besteht aus einem Schlüssel und einem optionalen Wert, beides können Sie bestimmen. Weisen Sie AWS Ressourcen, die Sie sinnvoll kategorisieren möchten, Tags zu, z. B. nach Zweck, Eigentümer oder Umgebung. Wählen Sie für jedes **Tag, das Sie hinzufügen möchten, die Option Neues** Tag hinzufügen aus. 

1. Wählen Sie **Create (Erstellen)** aus.

------
#### [ AWS CLI ]

Erstellen Sie mit dem [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-location.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-location.html)Befehl eine benutzerdefinierte Position. Geben Sie einen `location-name` Wert an, der mit beginnen muss`custom-`. Es hat sich bewährt, einen Namen zu verwenden, der einen aussagekräftigen Standort für eine Reihe von Rechenressourcen beschreibt. Dabei kann es sich um geografische Standorte, den Namen eines Rechenzentrums oder eine andere Standortkennung handeln. 

```
aws gamelift create-location \
    --location-name custom-{{location-1}}
```

Output

```
{
    "Location": {
        "LocationName": "custom-location-1",
        "LocationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:location/custom-location-1"
    }
}
```

------

## Erstellen Sie eine Anywhere-Flotte
<a name="fleet-anywhere-create"></a>

Erstellen Sie eine Anywhere-Flotte für eine Reihe von Rechenressourcen, die Sie besitzen. Eine neue Anywhere-Flotte ist zunächst leer. Sie fügen der Flotte Rechenleistung hinzu, indem Sie sie registrieren. 

Bei der Erstellung durchläuft eine neue Anywhere-Flotte schnell den Flottenstatus von bis`NEW`. `ACTIVE` Sie können der Flotte Recheneinheiten hinzufügen, wenn diese erreicht ist. `ACTIVE`

**Um eine Anywhere-Flotte zu erstellen**

Verwenden Sie entweder Amazon GameLift Servers Konsole oder AWS Command Line Interface (AWS CLI), um eine Anywhere-Flotte zu erstellen. 

------
#### [ Console ]

In der [Amazon GameLift Servers Konsole](https://console.aws.amazon.com/gamelift/), verwenden Sie den Navigationsbereich, um die **Flotten-Seite** zu öffnen. Wählen Sie **Flotte erstellen**, um den Workflow zur Flottenerstellung zu starten.

**Schritt 1 Wählen Sie den Berechnungstyp**  
Wählen Sie die Option **Anywhere** und **dann Weiter**.

**Schritt 2 Definieren Sie die Flottendetails**  
In diesem Schritt geben Sie einige wichtige Einstellungen für die gesamte Flotte an.  

1. Füllen Sie den Abschnitt **Flottendetails** aus:

   1. Geben Sie einen **Flottennamen** ein. Wir empfehlen, ein Flottenbenennungsmuster zu verwenden, das die Identifizierung von Flottentypen bei der Anzeige von Flottenlisten erleichtert. 

   1. Geben Sie eine kurze **Beschreibung** der Flotte an.

1. Geben Sie diese optionalen **zusätzlichen Details** nach Bedarf ein. Sie können diese Flotteneinstellungen später aktualisieren.

   1. Wenn Sie eine Flotte für Produktionstests oder Tests vor der Produktion erstellen, verwenden Sie diese Einstellung, um einen **Kostenwert** pro Stunde für die Berechnungen der Flotte anzugeben. Amazon GameLift Servers kann diese Informationen während der Platzierung einer Spielsitzung verwenden, um Hosting-Ressourcen auf der Grundlage der Kosten auszuwählen.

   1. Wenn Sie Metrikdaten für diese Flotte und andere kombinieren möchten, geben Sie einen **Metrikgruppennamen** an. Verwenden Sie für alle Flotten, die Sie kombinieren möchten, denselben Metrikgruppennamen. Zeigen Sie die Metriken für die Metrikgruppe an, um die aggregierten Daten zu sehen. 

1. Fügen Sie optionale Tags zu Ihrem benutzerdefinierten Standort hinzu. Jeder Tag (Markierung) besteht aus einem Schlüssel und einem optionalen Wert, beides können Sie bestimmen. Weisen Sie AWS Ressourcen, die Sie sinnvoll kategorisieren möchten, Tags zu, z. B. nach Zweck, Eigentümer oder Umgebung. Wählen Sie für jedes **Tag, das Sie hinzufügen möchten, die Option Neues** Tag hinzufügen aus. 

1. Wählen Sie **Weiter**, um den Workflow fortzusetzen.

**Schritt 3: Wählen Sie benutzerdefinierte Speicherorte aus**  
Identifizieren Sie in diesem Schritt den physischen Standort der Computer, die Sie zu dieser Flotte hinzufügen möchten. Sie können jetzt einen oder mehrere Standorte angeben und später nach Bedarf Standorte hinzufügen oder entfernen.   

1. Wählen Sie **unter Benutzerdefinierte Standorte** einen oder mehrere Standorte für die Berechnungen der Flotte aus. Die Liste enthält alle benutzerdefinierten Standorte, die an Ihren aktuell ausgewählten AWS-Region Standorten definiert wurden. Um einen neuen benutzerdefinierten Standort zu definieren, den Sie der Flotte hinzufügen möchten, wählen Sie **Standort erstellen**. 

1. Wählen Sie **Weiter**, um den Workflow fortzusetzen.

**Schritt 4 Überprüfen und erstellen**  
Überprüfen Sie Ihre Einstellungen, bevor Sie die Flotte erstellen.   
Wenn Sie bereit sind, die neue Flotte einzusetzen, wählen Sie **Create**. Amazon GameLift Servers startet sofort den Flottenaktivierungsprozess, weist eine eindeutige ID zu und versetzt die Flotte in den `NEW` Status. Sie können den Fortschritt der Flotte auf der Seite **Flotten** verfolgen. 

------
#### [ AWS CLI ]

Verwenden Sie den [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet.html)Befehl, um eine Flotte vom Typ `ANYWHERE` Compute zu erstellen. Geben Sie einen Namen und mindestens einen benutzerdefinierten Speicherort an. Amazon GameLift Servers erstellt die Anywhere-Flottenressource in Ihrem aktuellen Standard AWS-Region (oder Sie können ein --region-Tag hinzufügen, um einen anderen anzugeben AWS-Region). 

Die folgende Beispielanforderung erstellt eine neue Flotte mit den minimal erforderlichen Einstellungen. Ersetzen Sie `{{FleetName}}` und `{{custom-location}}` durch Ihre eigenen Informationen. 

```
aws gamelift create-fleet \
--name {{FleetName}} \
--compute-type ANYWHERE \
--locations "Location={{custom-location}}"
```

Beispielantwort

```
{
    "FleetAttributes": {
        "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "Name": "HardwareAnywhere",
        "CreationTime": "2023-02-23T17:57:42.293000+00:00",
        "Status": "ACTIVE",
        "MetricGroups": [
            "default"
        ],
        "CertificateConfiguration": {
            "CertificateType": "DISABLED"
        },
        "ComputeType": "ANYWHERE"
    }
}
```

Bei der Erstellung wird eine neue Anywhere-Flotte schnell in den Flottenstatus versetzt`ACTIVE`. Sie können der Flotte Computer hinzufügen, nachdem sie den Wert erreicht hat`ACTIVE`.

Beachten Sie, dass die Antwort die Standorte der Flotte nicht beinhaltet. Sie können die vollständigen Flottendetails abrufen, indem Sie [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html)und anrufen [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html). 

------

## Fügen Sie der Flotte einen Computer hinzu
<a name="fleet-anywhere-compute"></a>

Um einer Flotte eine Rechenressource hinzuzufügen und sie für die Ausrichtung von Spielsitzungen vorzubereiten, führen Sie die folgenden Aufgaben aus: 
+ Registrieren Sie die Rechenleistung bei der Flotte. Die Registrierung sagt Amazon GameLift Servers welche physischen Hosting-Ressourcen Teil der Flotte sind.
+ Fordern Sie ein Authentifizierungstoken für die Berechnung an. Jeder Spieleserver, der auf dem Computer läuft, benötigt dieses Token, um sich mit dem zu verbinden Amazon GameLift Servers Dienst. Authentifizierungstoken sind temporär und müssen regelmäßig aktualisiert werden. 

**Anmerkung**  
Wenn du deine Gameserver-Software mit dem Amazon GameLift Servers Agent, Sie können diesen Schritt überspringen. Der Agent registriert automatisch jede Berechnung und verwaltet ein gültiges Authentifizierungstoken für die Berechnung. Siehe [Arbeite mit dem Amazon GameLift Servers Agenten](integration-dev-iteration-agent.md).

Sie können eine Berechnung registrieren und ein Authentifizierungstoken anfordern, indem Sie die AWS CLI verwenden oder programmgesteuerte Aufrufe an das AWS SDK tätigen für Amazon GameLift Servers. Diese Aktionen sind nicht verfügbar über Amazon GameLift Servers console.

Als bewährte Methode empfehlen wir, diese beiden Aufgaben zu automatisieren, indem jedem Computer ein Startskript hinzugefügt wird. Das Startskript ruft automatisch sowohl die `get-compute-auth-token` Befehle als `register-compute` auch auf. Sie können auch Aufgaben automatisieren, um das Authentifizierungstoken während der gesamten Lebensdauer des Computers regelmäßig zu aktualisieren und den Computer beim Herunterfahren abzumelden.

Jede der Startaktionen gibt rechenspezifische Werte zurück, die Sie auf dem Computer speichern müssen. Wenn ein Spieleserverprozess auf dem Computer gestartet wird, muss er diese Werte als Serverparameter übergeben, wenn er eine Verbindung mit dem Amazon GameLift Servers Dienst (siehe [ServerParameters](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-serverparameters) in der Server-SDK-Referenz). Es wird empfohlen, diese rechenspezifischen Werte (oder ihre Speicherorte) als Umgebungsvariablen festzulegen. Wenn Sie das verwenden Amazon GameLift Servers Agent, diese Aufgabe wird für Sie erledigt. Die berechnungsspezifischen Werte lauten wie folgt:
+ `register-compute`gibt einen Wert für zurück. `GameLiftServiceSdkEndpoint` Setzen Sie diesen Wert auf den `webSocketUrl` Serverparameter. 
+ `compute-auth-token`gibt das Authentifizierungstoken zurück. Setzen Sie diesen Wert auf den `authToken` Serverparameter.

------
#### [ AWS CLI ]

In den folgenden Anweisungen wird beschrieben, wie jede Anfrage mithilfe der AWS CLI manuell eingereicht wird.

**Um einen Computer zu registrieren** 

Rufen Sie [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/register-compute.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/register-compute.html)an, um einen Computer zu registrieren. Identifizieren Sie die ID der Flotte, zu der die Rechenleistung hinzugefügt werden soll. Geben Sie die folgenden Recheninformationen an: einen aussagekräftigen Namen, eine IP-Adresse und einen Standort. Der Standort des Computers muss ein benutzerdefinierter Standort sein, der bereits mit der Flotte verknüpft ist. Wenn Sie einen anderen benutzerdefinierten Standort verwenden möchten, verwenden Sie Amazon GameLift Servers Konsole, um die Flotte zu aktualisieren, oder rufen Sie den AWS CLI-Befehl [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet-locations.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet-locations.html)auf, um der Flotte einen benutzerdefinierten Standort hinzuzufügen. 

Ersetzen Sie im folgenden Beispiel die Platzhalterwerte für Ihre Rechenleistung und Flotte. Der `fleet-id` Wert wird zurückgegeben, wenn Sie eine Anywhere-Flotte erstellen. Sie können die vollständigen Flottendetails abrufen, indem Sie [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html)und anrufen [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html).

```
aws gamelift register-compute \
    --compute-name {{HardwareAnywhere}} \
    --fleet-id {{arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa}} \
    --ip-address {{10.1.2.3}} \
    --location {{custom-location-1}}
```

Beispielausgabe

```
{
    "Compute": {
        "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "ComputeName": "HardwareAnywhere",
        "ComputeArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:compute/HardwareAnywhere",
        "IpAddress": "10.1.2.3",
        "ComputeStatus": "Active",
        "Location": "custom-location-1",
        "CreationTime": "2023-02-23T18:09:26.727000+00:00",
        "GameLiftServiceSdkEndpoint": "wss://us-west-2.api.amazongamelift.com"
    }
}
```

**Um ein Authentifizierungstoken anzufordern**

Rufen Sie an [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/get-compute-auth-token.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/get-compute-auth-token.html), um ein gültiges Authentifizierungstoken anzufordern. Registrieren Sie einen Computer. Identifizieren Sie die Flotten-ID und den Computernamen. 

Ersetzen Sie im folgenden Beispiel die Platzhalterwerte für Ihre Rechenleistung und Ihren Fuhrpark. Der `fleet-id` Wert wird zurückgegeben, wenn Sie eine Anywhere-Flotte erstellen. Sie können die vollständigen Flottendetails telefonisch abrufen [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html). Um Recheninformationen zu erhalten, rufen Sie [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/list-compute.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/list-compute.html)mit der Flotten-ID an, um alle Computer zu sehen, die für die Flotte registriert sind.

```
aws gamelift get-compute-auth-token \
    --fleet-id {{arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa}} \
    --compute-name {{HardwareAnywhere}}
```

Beispielausgabe

```
{
    "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
    "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
    "ComputeName": "HardwareAnywhere",
    "ComputeArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:compute/HardwareAnywhere",
    "AuthToken": "0c728041-3e84-4aaa-b927-a0fb202684c0",
    "ExpirationTimestamp": "2023-02-23T18:47:54+00:00"
}
```

------

## Starte einen Spieleserver
<a name="fleet-anywhere-process"></a>

Nachdem du eine Anywhere-Flotte erstellt und der Flotte einen oder mehrere Computer hinzugefügt hast, kannst du mit dem Betrieb deiner Spieleserver beginnen. 

**Schritt 1: Installiere deine Gameserver-Software**  
Installieren Sie Ihren Gameserver-Build und die gesamte abhängige Software auf jedem Computer in Ihrer Anywhere-Flotte. Der Gameserver-Build muss integriert sein Amazon GameLift Servers Server-SDK Version 5.x (oder höher) mit den mindestens erforderlichen Funktionen für die Kommunikation mit Amazon GameLift Servers Dienst.

**Schritt 2 Bereite deine Computer für den Betrieb eines Spieleservers vor**  
Stellen Sie sicher, dass jeder Computer registriert ist und über ein gültiges Authentifizierungstoken verfügt. Wenn du Skripte zur Verwaltung dieser Aufgaben verwendest, stelle sicher, dass die Skripte auf jedem Computer ausgeführt werden, bevor du irgendwelche Spielserverprozesse startest.   
Wenn du das bereitgestellt hast Amazon GameLift Servers Stellen Sie sicher, dass der Agent mit Ihrer Gameserver-Software gestartet wird. 

**Schritt 3 Starte einen Gameserver-Prozess**  
Führen Sie eine ausführbare Instanz Ihres Spieleservers auf einem Computer aus. Wenn Ihr Spieleserver-Build ordnungsgemäß integriert ist, ruft der Gameserver-Prozess die Server-SDK-Aktion `InitSDK()` mit einer Reihe gültiger Serverparameter auf. Wenn der Serverprozess bereit ist, eine Spielsitzung zu hosten, ruft er auf`ProcessReady()`.   
Wenn du deine Gameserver-Software mit dem bereitgestellt hast Amazon GameLift Servers Agent, Sie können diesen Schritt überspringen. Der Agent startet automatisch Gameserver-Prozesse auf der Grundlage der von Ihnen angegebenen Runtime-Anweisungen.
Sie können den Fortschritt überwachen, indem Sie sich die Serverprozess-Metriken für aktivierende und aktive Serverprozesse ansehen. Siehe [Amazon GameLift Servers-Metriken für Flotten](monitoring-cloudwatch.md#gamelift-metrics-fleet). Wenn dein Spieleserverprozess nicht initialisiert werden kann, vergewissere dich, dass der Prozess die richtigen Serverparameterwerte für den Computer abruft, auf dem er läuft. 