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Spieler generieren IDs
Amazon GameLift Servers verwendet eine Spielersitzung, um einen Spieler darzustellen, der mit einer Spielsitzung verbunden ist. Amazon GameLift Servers erstellt jedes Mal eine Spielersitzung, wenn ein Spieler mithilfe eines integrierten Spielclients eine Verbindung zu einer Spielsitzung herstellt Amazon GameLift Servers. Wenn ein Spieler ein Spiel verlässt, endet die Spielersitzung. Amazon GameLift Servers verwendet Spielersitzungen nicht wieder.
Das folgende Codebeispiel generiert nach dem Zufallsprinzip einen eindeutigen Spieler IDs:
bool includeBrackets = false; bool includeDashes = true; string playerId = AZ::Uuid::CreateRandom().ToString<string>(includeBrackets, includeDashes);
Weitere Informationen zu Spielersitzungen finden Sie unterSpiel- und Spielersitzungen in der Amazon GameLift Servers Konsole.