Entwicklungs-Roadmap für Hosting mit Managed Amazon GameLift Servers EC2 - Amazon GameLift Servers

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Entwicklungs-Roadmap für Hosting mit Managed Amazon GameLift Servers EC2

Diese Roadmap führt dich durch die Entwicklung einer Amazon GameLift Servers EC2 Managed-Hosting-Lösung für dein Multiplayer-Spiel. Amazon GameLift Serversbietet mehrere Optionen zum Hosten von Spielen. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unterAmazon GameLift ServersLösungen.

Bei Amazon GameLift Servers verwaltetem Hosting wird dein Spieleserver auf virtuellen AWS Cloud Computerressourcen gehostet, die sich im Amazon GameLift Servers Besitz deiner Konfiguration befinden und entsprechend betrieben werden. Sie erhalten die Sicherheit, Zuverlässigkeit und globale Verfügbarkeit von Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) -Instances, die weiter für die Verwendung mit Multiplayer-Game-Hosting optimiert wurden. Amazon GameLift Serversoptimiert das Hosting-Management mit Tools wie automatischen Serverbereitstellungen, Lifecycle-Handling und automatischer Kapazitätsskalierung.

Eine Amazon GameLift Servers verwaltete Lösung besteht aus den folgenden Komponenten:

  • Eine oder mehrere Amazon GameLift Servers verwaltete Flotten, die Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) -Instances verwenden, die für das Hosten von Spielen im Mehrspielermodus optimiert sind.

  • Ein Spieleserver-Build, der in das Server-SDK für integriert ist Amazon GameLift Servers und auf allen Flotten eingesetzt werden kann.

  • Ein Spieleclient und ein Backend-Service, die in das AWS SDK integriert sind, um mit dem Amazon GameLift Servers Dienst zu interagieren und Spielsitzungen anzufordern.

  • Eine Amazon GameLift Servers Warteschlange, um neue Spielsitzungen auf verfügbaren Spieleservern in allen Flotten zu platzieren.

  • (Optional) Ein FlexMatch Matchmaker, um Mehrspieler-Matches zu erstellen und Spielsitzungen für sie einzurichten.

Diese Roadmap bietet einen optimierten Weg, um dein Multiplayer-Spiel mit verwaltetem Hosting erfolgreich zum Laufen zu bringen. Amazon GameLift Servers EC2 Sobald Sie die erforderlichen Komponenten installiert haben, können Sie mit der Spieleentwicklung fortfahren und Ihre Hosting-Lösung individuell anpassen. Je näher die Markteinführung rückt, finden Sie hier Hilfe bei der Vorbereitung Ihrer Hosting-Lösung für den Einsatz auf Produktionsebene. Bereite dein Spiel mit Amazon GameLift Servers Hosting auf den Start vor

Holen Sie sich einen Schnellstart mit dem Amazon GameLift Servers Plugin für Unreal Engine und Unity

Für eine schnellere Bereitstellung probieren Sie das Amazon GameLift ServersPlugin für Unreal Engine und Unity aus. Es bietet geführte UI-Workflows, mit denen du deinen Spieleserver schnell und mit minimalem Einrichtungsaufwand bereitstellen kannst, sodass du deine Spielkomponenten in Aktion ausprobieren kannst. Anschließend kannst du auf dieser Grundlage aufbauen, um eine maßgeschneiderte Hosting-Lösung für dein Spiel zu erstellen. Weitere Details finden Sie unter Erkunden Sie mit dem Amazon GameLift Servers Plugin.

Füge deinem Spieleserver Funktionen hinzu, sodass er mit dem Amazon GameLift Servers Dienst kommunizieren kann, wenn er zum Hosten bereitgestellt wird.

  • Hol dir das Server-SDK für Amazon GameLift Servers (Version 5.x) für dein Spielprojekt. Das Server-SDK ist in C++, C# und Go verfügbar. Laden Sie ein Amazon GameLift Servers Server-SDK herunter.

  • Ändern Sie den Code Ihres Spieleservers, um Server-SDK-Funktionen hinzuzufügen. Anleitungen finden Sie unter Integrieren Sie Spiele mit benutzerdefinierten Spieleservern. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:

    • Fügen Sie Code hinzu, um das Amazon GameLift Servers SDK zu initialisieren und eine WebSocket Verbindung mit dem Amazon GameLift Servers Dienst herzustellen. Verwenden Sie die Server-SDK-AktionInitSdk().

    • Fügen Sie Code hinzu, um dem Amazon GameLift Servers Dienst zu melden, wenn der Serverprozess bereit ist, Spielsitzungen zu veranstalten. Verwenden Sie die Server-SDK-AktionProcessReady().

    • Implementieren Sie die erforderlichen OnProcessTerminate() Rückruffunktionen undOnStartGameSession(). Mit diesen Funktionen können Spieleserverprozesse eine Verbindung mit dem Amazon GameLift Servers Dienst aufrechterhalten, auf Aufforderung von Amazon GameLift Servers eine Spielsitzung einleiten und auf eine Aufforderung zum Beenden des Spielserverprozesses reagieren.

    • Fügen Sie Code hinzu, der dem Amazon GameLift Servers Dienst meldet, wenn der Serverprozess eine Spielsitzung beendet. Verwenden Sie die Server-SDK-AktionProcessEnding().

  • Verpacke deinen Gameserver-Build. Erstelle ein Installationsskript mit deinen Build-Dateien, Abhängigkeiten und unterstützender Software. Siehe Packen Ihrer Spielserver-Build-Dateien. Wir empfehlen, einen Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) -Bucket zu verwenden, um Versionen Ihres Game-Builds zu speichern.

  • Testen Sie Ihre Gameserver-Integration. Für diese Aufgabe empfehlen wir, eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte für eine lokale Workstation einzurichten, wie unter beschriebenLokales Testen mit Amazon GameLift Servers Anywhere einrichten. Installieren Sie für diesen Schritt Ihren Gameserver-Build manuell auf dem Testgerät und starten Sie einen Serverprozess. Verwenden Sie die AWS CLI, um eine neue Spielsitzung anzufordern, und stellen Sie sicher, dass der Amazon GameLift Servers Dienst Ihren Serverprozess erfolgreich zum Starten einer Spielsitzung auffordert.

Erstelle eine Möglichkeit für deinen Spielclient, die Teilnahme an einer Spielsitzung anzufordern, Verbindungsinformationen abzurufen und dann direkt eine Verbindung zu einer gehosteten Spielsitzung herzustellen. Der gängigste Ansatz besteht darin, eine Backend-Servicefunktion einzurichten, die als Vermittler zwischen deinem Spielclient und dem Dienst dient. Amazon GameLift Servers Dieser Ansatz schützt deine Hosting-Ressourcen und gibt dir mehr Kontrolle darüber, wie Spieler an Spielsitzungen teilnehmen.

  • Entwickeln Sie Backend-Servicefunktionen für das Hosting. Der Backend-Dienst kommuniziert mit dem Amazon GameLift Servers Dienst und übermittelt Verbindungsinformationen an einen Spieleclient. Diese Funktion umfasst das Starten von Spielsitzungen, das Platzieren von Spielern in Spiele und das Abrufen von Informationen zu Spielsitzungen. Anleitungen finden Sie unter Integrieren Sie Spiele mit benutzerdefinierten Spieleservern. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:

  • Füge deinem Spielclient Funktionen hinzu, mit denen Spieler an einer gehosteten Spielsitzung teilnehmen können. Der Spielclient sendet Anfragen an deinen Backend-Service, nicht direkt anAmazon GameLift Servers. Nachdem der Backend-Dienst Verbindungsinformationen zur Spielsitzung bereitgestellt hat, stellt der Spielclient eine direkte Verbindung mit der Spielsitzung her, um das Spiel zu spielen.

  • Testen Sie die Integration Ihres Spielclients. Sie können dieselbe Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte mit einer lokalen Workstation zum Testen verwenden.

    Für eine schnelle iterative Entwicklung oder wenn Sie mit Teams aus mehreren Personen arbeiten, empfehlen wir Ihnen, eine cloudbasierte Testumgebung einzurichten. Diese Amazon GameLift Servers Toolkit-Lösung ahmt das Verhalten einer Amazon GameLift Servers verwalteten Flotte nach, ermöglicht es Ihnen jedoch, Spielserver-Builds mit minimaler Bearbeitungszeit zu aktualisieren.

Passen Sie anAmazon GameLift Servers, wie Sie Anfragen für neue Spielsitzungen bearbeiten möchten, und suchen Sie nach verfügbaren Spieleservern, auf denen sie gehostet werden können. Amazon GameLift Serversverfolgt automatisch die Verfügbarkeit aller Spieleserver auf allen Flotten. Wenn ein Spielclient eine Anfrage zur Teilnahme an einer Spielsitzung sendet, Amazon GameLift Servers sucht er anhand definierter Prioritäten wie minimale Latenz, Kosten und Verfügbarkeit nach der „bestmöglichen“ Platzierung.

  • Erstelle eine Warteschlange für eine Spielsitzung, um eine neue Spielsitzung auf verfügbaren Spieleservern zu platzieren. Warteschlangen sind der wichtigste Mechanismus für die Platzierung von Spielsitzungen. Anleitungen finden Sie unter Eine Warteschlange für Spielsitzungen erstellen.

    • Fügen Sie Ihrer Warteschlange mindestens Ihre Anywhere-Flotten als Ziele hinzu. Alle anderen Einstellungen sind optionale Anpassungen.

  • Konvertieren Sie den CreateGameSession() Anruf in Ihrem Backend-Servicecode in. StartGameSessionPlacement() Weitere Informationen findest du unter Eine Spielsitzung in einer Warteschlange mit mehreren Standorten erstellen.

  • Erstelle einen Mechanismus, um einen Spielclient zu benachrichtigen, wenn eine Spielsitzung bereit ist, daran teilzunehmen. Während der Entwicklung kannst du den Status einer Spielsitzung abfragen, indem du einen Call to verwendest DescribeGameSessionPlacement. Bevor du jedoch eine Warteschlange zur Verarbeitung großer Datenmengen verwenden kannst, musst du die Ereignisbenachrichtigungen aktivieren. Siehe Event-Benachrichtigung für die Platzierung von Spielsitzungen einrichten.

  • (Optional) Fügen Sie FlexMatch Matchmaking-Komponenten hinzu. Anleitungen finden Sie im Amazon GameLift ServersFlexMatchEntwicklerhandbuch.

Bis zu diesem Zeitpunkt haben Sie mit selbstverwalteten Anywhere-Flotten gearbeitet, um Ihre Spielkomponenten zu testen und zu verbessern, und Sie haben die Platzierung Ihrer Spielsitzungen verfeinert.Der letzte Teil Ihrer Lösung besteht darin, die Art der Hosting-Ressourcen einzurichten, die Sie für ein Produktionssystem benötigen. Um mit der Planung und Konfiguration für die Produktion zu beginnen, möchten Sie zur Arbeit mit einer Amazon GameLift Servers verwalteten Flotte übergehen.

  • Package Sie Ihren Gameserver-Build und laden Sie ihn hochAmazon GameLift Servers. Erstelle ein Installationsskript mit deinen Build-Dateien, Abhängigkeiten und unterstützender Software. Siehe Stellen Sie einen benutzerdefinierten Server-Build bereit für Amazon GameLift Servers Hosten. Sie können Ihren Build entweder Amazon GameLift Servers über die Konsole oder die AWS CLI hochladen.

    Bevor Sie Ihren Build hochladen, entscheiden Sie, in welchem AWS-Region Bereich Sie eine Flotte erstellen möchten. Sie müssen den Build in dieselbe Region hochladen. Weitere Informationen zur Auswahl eines Flottenstandorts finden Sie unterStandort der Flotte.

  • Erstellen Sie eine verwaltete EC2 Flotte. Wenn du eine Flotte erstellst, beginnt Amazon GameLift Servers sofort mit der Bereitstellung deines Gameserver-Builds für das Hosting. Du kannst viele Aspekte einer verwalteten Flotte konfigurieren. Anleitungen finden Sie unter Erstellen Sie eine Amazon GameLift Servers verwaltete EC2 Flotte. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:

    • Gib der Flotte einen Namen und gib an, welcher hochgeladene Spiel-Build eingesetzt werden soll.

    • Wählen Sie On-Demand-Instances für Ihre Flotte und wählen Sie einen Instance-Typ aus, der an Ihrem Flottenstandort verfügbar ist. Spot-Flotten sind eine wertvolle Option, erfordern jedoch zusätzliches Design und Konfiguration.

    • Erstellen Sie eine Laufzeitkonfiguration für die Flotte. Geben Sie mindestens den Startpfad für die ausführbare Datei Ihres Gameservers an.

    • Geben Sie die Porteinstellungen an, damit eingehender Datenverkehr auf Ihre Spieleserver zugreifen kann.

  • Füge die verwalteten Flotten zu deiner Warteschlange hinzu. Ersetze in deiner Warteschlange für Spielsitzungen die Anywhere-Flotten durch „ deine verwalteten Flotten hinzu“.

  • Testen Sie das Spiele-Hosting mit Ihren verwalteten Flotten. Zu diesem Zeitpunkt solltest du in der Lage sein, den gesamten Hosting-Zyklus zu testen. Ein Spieleclient fordert eine Spielsitzung an, ruft Verbindungsinformationen ab und stellt erfolgreich eine Verbindung zu einer Spielsitzung her.

Während du dich auf die Veröffentlichung des Spiels vorbereitest, musst du deine verwalteten Hosting-Ressourcen verfeinern. Zu den zu berücksichtigenden Entscheidungen gehören unter anderem:

  • Erwägen Sie, Spot-Flotten hinzuzufügen, um Kosten zu sparen. Siehe Tutorial: Eine Amazon GameLift Servers Warteschlange mit Spot-Instances erstellen.

  • Wenn dein Spieleserver andere AWS Ressourcen kommunizieren muss, richte IAM-Rollen ein, um den Zugriff zu verwalten. Siehe Kommunizieren Sie mit anderen AWS Ressourcen aus Ihren Flotten.

  • Ermitteln Sie, wo Sie die Spieleserver geografisch platzieren möchten. Fügen Sie Ihren verwalteten Flotten entfernte Standorte hinzu. Siehe Personalisiere deine Amazon GameLift Servers EC2 verwaltete Flotten.

  • Optimieren Sie die Flottenleistung, indem Sie einen Instance-Typ und eine Instance-Größe auswählen und die Laufzeit so konfigurieren, dass mehrere Serverprozesse ausgeführt werden. Siehe Verwalte wie Amazon GameLift Servers startet Spieleserver.

  • Experimentieren Sie mit den Optionen für die Platzierung von Spielsitzungen für verwaltete Flotten, einschließlich der Anpassung der Priorisierungseinstellungen. Siehe Passen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen an.

  • Richten Sie eine automatische Kapazitätsskalierung ein, um der erwarteten Spielernachfrage gerecht zu werden. Siehe Skalierung der Game-Hosting-Kapazität mit Amazon GameLift Servers.

  • Richten Sie Standby-Flotten in anderen Flotten ein AWS-Regionen und ändern Sie Warteschlangen und auto Skalierung, um bei Bedarf Failover abzuwickeln.

  • Richten Sie Hosting-Observability-Tools ein, einschließlich Analyse und Protokollierung. Siehe Überwachen Amazon GameLift Servers.

  • Automatisieren Sie Ihre Bereitstellung mithilfe von Infrastructure as Code (IaC). Siehe Verwalten Amazon GameLift Servers Hosten von Ressourcen mit AWS CloudFormation.

    Amazon GameLift Serversunterstützt die Verwendung von AWS CloudFormation Vorlagen für beliebige bereitstellungsspezifische Konfigurationen. Sie können die auch verwenden, um Ihre AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) Amazon GameLift Servers Ressourcen zu definieren. Weitere Informationen zu finden Sie im AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) Entwicklerhandbuch. AWS CDK

    Um die Bereitstellung Ihrer AWS CloudFormation Stacks zu verwalten, empfehlen wir die Verwendung von Tools und Diensten für Continuous Integration und Continuous Delivery (CI/CD), wie z. AWS CodePipeline Mit diesen Tools können Sie die Installation automatisch oder mit Genehmigung durchführen, wann immer Sie eine Binärdatei für einen Spieleserver erstellen. Mit einem CI/CD Tool oder Dienst kann die Bereitstellung von Ressourcen für eine neue Spielserverversion wie folgt aussehen:

    • Erstelle und teste deine Gameserver-Binärdatei.

    • Lade die Binärdatei auf hochAmazon GameLift Servers.

    • Stellen Sie mit dem neuen Build neue Flotten bereit.

    • Füge die neuen Flotten zu deiner Warteschlange für Spielsitzungen hinzu und entferne die Flotten mit der vorherigen Build-Version.

    • Wenn die Flotten mit dem vorherigen Build keine aktiven Spielsitzungen mehr veranstalten, lösche die AWS CloudFormation Stapel dieser Flotten.