Datenschutz in Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

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Datenschutz in Amazon GameLift Servers

Wenn Sie die Funktion Amazon GameLift Servers FleetIQ als eigenständige Funktion mit Amazon verwenden EC2, finden Sie weitere Informationen unter Sicherheit bei Amazon EC2 im EC2 Amazon-Benutzerhandbuch.

Das AWS Modell der gilt für den Datenschutz inAmazon GameLift Servers. Wie in diesem Modell beschrieben, AWS ist verantwortlich für den Schutz der globalen Infrastruktur, auf der alle Systeme laufen AWS Cloud. Sie sind dafür verantwortlich, die Kontrolle über Ihre in dieser Infrastruktur gehosteten Inhalte zu behalten. Sie sind auch für die Sicherheitskonfiguration und die Verwaltungsaufgaben für die von Ihnen verwendeten AWS-Services verantwortlich. Weitere Informationen zum Datenschutz finden Sie unter Häufig gestellte Fragen zum Datenschutz. Informationen zum Datenschutz in Europa finden Sie im Blog-Beitrag AWS -Modell der geteilten Verantwortung und in der DSGVO im AWS -Sicherheitsblog.

Aus Datenschutzgründen empfehlen wir, dass Sie AWS-Konto Anmeldeinformationen schützen und einzelne Benutzer mit AWS IAM Identity Center oder AWS Identity and Access Management (IAM) einrichten. So erhält jeder Benutzer nur die Berechtigungen, die zum Durchführen seiner Aufgaben erforderlich sind. Außerdem empfehlen wir, die Daten mit folgenden Methoden schützen:

  • Verwenden Sie für jedes Konto die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA).

  • Wird verwendet SSL/TLS , um mit AWS Ressourcen zu kommunizieren. Wir benötigen TLS 1.2 und empfehlen TLS 1.3.

  • Richten Sie die API und die Protokollierung von Benutzeraktivitäten mit ein AWS CloudTrail. Informationen zur Verwendung von CloudTrail Pfaden zur Erfassung von AWS Aktivitäten finden Sie unter Arbeiten mit CloudTrail Pfaden im AWS CloudTrail Benutzerhandbuch.

  • Verwenden Sie AWS Verschlüsselungslösungen zusammen mit allen darin enthaltenen Standardsicherheitskontrollen AWS-Services.

  • Verwenden Sie erweiterte verwaltete Sicherheitsservices wie Amazon Macie, die dabei helfen, in Amazon S3 gespeicherte persönliche Daten zu erkennen und zu schützen.

  • Wenn Sie für den Zugriff AWS über eine Befehlszeilenschnittstelle oder eine API FIPS 140-3-validierte kryptografische Module benötigen, verwenden Sie einen FIPS-Endpunkt. Weitere Informationen über verfügbare FIPS-Endpunkte finden Sie unter Federal Information Processing Standard (FIPS) 140-3.

Wir empfehlen dringend, in Freitextfeldern, z. B. im Feld Name, keine vertraulichen oder sensiblen Informationen wie die E-Mail-Adressen Ihrer Kunden einzugeben. Dies gilt auch, wenn Sie mit der Konsole, der Amazon GameLift Servers API oder auf andere AWS-Services Weise arbeiten oder diese verwenden. AWS CLI AWS SDKs Alle Daten, die Sie in Tags oder Freitextfelder eingeben, die für Namen verwendet werden, können für Abrechnungs- oder Diagnoseprotokolle verwendet werden. Wenn Sie eine URL für einen externen Server bereitstellen, empfehlen wir dringend, keine Anmeldeinformationen zur Validierung Ihrer Anforderung an den betreffenden Server in die URL einzuschließen.

Amazon GameLift Servers-spezifische Daten werden wie folgt behandelt:

  • Spielserver-Builds und Skripte, auf die Sie hochladen, Amazon GameLift Servers werden in Amazon S3 gespeichert. Nach dem Hochladen ist kein direkter Zugriff des Kunden auf diese Daten mehr möglich. Ein autorisierter Benutzer kann temporären Zugriff erhalten, um Dateien hochzuladen, kann die Dateien jedoch nicht direkt in Amazon S3 anzeigen oder aktualisieren. Um Skripte und Builds zu löschen, verwenden Sie die Amazon GameLift Servers-Konsole oder die Service-API.

  • Die Protokolldaten der Spielsitzungen werden nach Abschluss der Spielsitzung für einen begrenzten Zeitraum in Amazon S3 gespeichert. Autorisierte Benutzer können auf die Protokolldaten zugreifen, indem sie sie über einen Link in der Amazon GameLift Servers-Konsole oder durch Aufrufe der Service-API herunterladen.

  • Metrik- und Ereignisdaten werden in Amazon GameLift Servers gespeichert und sind über die Amazon GameLift Servers-Konsole oder durch Aufrufe der Service-API zugänglich. Es können Daten über Flotten, Instances, Platzierungen in Spielsitzungen, Matchmaking-Tickets, Spielsitzungen und Spielersitzungen abgerufen werden. Auf Daten kann auch über Amazon CloudWatch und CloudWatch Events zugegriffen werden.

  • Vom Kunden bereitgestellte Daten werden in Amazon GameLift Servers gespeichert. Autorisierte Benutzer können über Aufrufe der Service-API darauf zugreifen. Potenziell sensible Daten sind etwa Spielerdaten, Spielersitzungs- und Spielsitzungsdaten (einschließlich Verbindungsinformationen), Matchmaker-Daten usw.

    Anmerkung

    Wenn Sie IDs in Ihren Anfragen benutzerdefinierte Spieler angeben, wird erwartet, dass diese Werte anonymisiert sind UUIDs und keine identifizierenden Spielerinformationen enthalten.

Weitere Informationen zum Datenschutz enthält der Blog-Beitrag AWS Shared Responsibility Model and GDPR im AWS -Sicherheitsblog.

Verschlüsselung im Ruhezustand

Die Verschlüsselung im Ruhezustand von Amazon GameLift Servers-spezifischen Daten wird wie folgt behandelt:

  • Spielserver-Builds und -Skripts werden in Amazon S3 S3-Buckets mit serverseitiger Verschlüsselung gespeichert.

  • Vom Kunden bereitgestellte Daten werden in Amazon GameLift Servers in einem verschlüsselten Format gespeichert.

Verschlüsselung während der Übertragung

Verbindungen zu den Amazon GameLift Servers APIs werden über eine sichere (SSL) Verbindung hergestellt und mit AWS Signature Version 4 authentifiziert (wenn eine Verbindung über die AWS CLI oder das AWS SDK hergestellt wird, erfolgt die Signierung automatisch). Die Authentifizierung wird mithilfe der IAM-definierten Zugriffsrichtlinien für die Sicherheitsanmeldeinformationen verwaltet, die zum Herstellen der Verbindung verwendet werden.

Die direkte Kommunikation zwischen Spiele-Clients und Spieleservern geschieht wie folgt:

  • Für benutzerdefinierte Spieleserver, die auf Amazon GameLift Servers-Ressourcen gehostet werden, ist der Amazon GameLift Servers-Service nicht an der Kommunikation beteiligt. Die Verschlüsselung dieser Kommunikation liegt in der Verantwortung des Kunden. Sie können TLS-fähige Flotten verwenden, damit Ihre Spiele-Clients den Spieleserver bei der Verbindung authentifizieren und die gesamte Kommunikation zwischen Ihrem Spiele-Client und dem Spieleserver verschlüsseln.

  • Denn wenn die Amazon GameLift Servers Realtime Generierung von TLS-Zertifikaten aktiviert ist, wird der Datenverkehr zwischen dem Spielclient und den Realtime Servern, für die das Client-SDK verwendet Realtime wird, während der Übertragung verschlüsselt. TCP-Datenverkehr wird mit TLS 1.2 verschlüsselt und UDP-Datenverkehr wird mit DTLS 1.2 verschlüsselt.

Richtlinie für den Datenverkehr zwischen Netzwerken

Sie können aus der Ferne auf Ihre Amazon GameLift Servers-Instances zugreifen. Für Instances, die Linux verwenden, stellt SSH einen sicheren Kommunikationskanal für den Fernzugriff bereit. Verwenden Sie für Instances, auf denen Windows ausgeführt wird, einen RDP (Remote Desktop Protocol)-Client. Mit Amazon GameLift Servers FleetIQ wird der Fernzugriff auf Ihre Instances mithilfe von AWS Systems Manager Session Manager und Run Command mit TLS 1.2 verschlüsselt, und Anfragen zum Herstellen einer Verbindung werden mit Sigv4 signiert. Hilfe zum Herstellen einer Verbindung mit einer verwalteten Amazon GameLift Servers-Instance finden Sie unter Stellen Sie eine Remoteverbindung her mit Amazon GameLift Servers Flotteninstanzen.