Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.
Unterstützte Einsender
Die folgenden Abschnitte führen Sie durch die Schritte zum Starten der verfügbaren Deadline Cloud-Einreicher-Plugins.
Sie können andere Einreicher installieren, die hier nicht aufgeführt sind. Wir verwenden Deadline Cloud-Bibliotheken, um Einreicher zu erstellen. Zu den anderen Einreichern gehören und. Unreal Engine 3ds Max Den Quellcode für diese Bibliotheken und Einreicher finden Sie in der AWS-Deadline-Organisation. GitHub
Software | Unterstützte Versionen | Windows-Installationsprogramm | Linux-Installationsprogramm | macOS (arm64) -Installationsprogramm |
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Adobe After Effects | 2024 - 2025 | Enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
Autodesk 3ds Max | 2024 - 2026 | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
Autodesk Arnold für Maya | 7,1 - 7,2 | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
Autodesk Maya | 2023 - 2025 | Inbegriffen | Inbegriffen | Inbegriffen |
Autodesk VRED | 2025 - 2026 | Enthalten | Nicht enthalten | Nicht enthalten |
Mixer | 3,6 - 4,2 | Inbegriffen | Inbegriffen | Inbegriffen |
Chaos V-Ray für Maya | 6 - 7 | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
Gießerei Nuke | 15 - 16 | Inbegriffen | Inbegriffen | Inbegriffen |
KeyShot Studio | 2023 - 2024 | Inbegriffen | Nicht enthalten | Inbegriffen |
Maxon Cinema 4D | 2024 - 2025 | Inbegriffen | Nicht enthalten | Inbegriffen |
SideFX Houdini | 19,5 - 20,5 | Inbegriffen | Inbegriffen | Inbegriffen |
Adobe After Effects
Um den Deadline Cloud-Einreicher zu starten in Adobe After Effects
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Öffnen Sie After Effects.
Anmerkung
Wenn Sie eine Systeminstallation des Deadline Cloud-Absenders durchgeführt haben, führen Sie ihn als Administrator aus. After Effects
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Aktualisieren Sie die folgenden Einstellungen:
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Wählen Sie für Windows „Bearbeiten“ > „Einstellungen“ > „Scripting & Expressions“ und anschließend „Skripts erlauben, Dateien zu schreiben und auf Netzwerke zuzugreifen“.
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Wählen Sie für macOS „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Scripting & Expressions“ und anschließend „Skripts erlauben, Dateien zu schreiben und auf Netzwerke zuzugreifen“.
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Wählen Sie „Skripten erlauben, Dateien zu schreiben und auf Netzwerke zuzugreifen“.
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Starten Sie After Effects neu.
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So öffnen Sie Deadline Cloud Submitter:
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Wählen Sie bei einer Systeminstallation Windows und anschließend .jsx ausDeadlineCloudSubmitter.
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Wählen Sie bei einer Benutzerinstallation „Datei“ > „Skripts“ > „Skriptdatei ausführen“ und suchen Sie dann „.jsx“ und wählen DeadlineCloudSubmitter Sie es aus.
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Um den Absender zu verwenden After Effects
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Wählen Sie im Bereich „Absender“ die Option „Renderliste öffnen“.
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Fügen Sie Ihrer Renderliste eine Komposition hinzu und richten Sie die Rendereinstellungen, das Ausgabemodul und den Ausgabepfad ein.
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Wählen Sie im Bereich des Absenders die Option „Aktualisieren“.
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Wählen Sie Ihre Komposition aus der Liste aus und klicken Sie dann auf Absenden. Sie können erneut „Aktualisieren“ wählen, wenn Sie Kompositionen zu Ihrer Renderliste hinzufügen oder daraus entfernen.
Sie können den Absender an die Seitenbereiche andocken, indem Sie die obere rechte Ecke des Absenders auswählen und ihn in einem der markierten Bereiche von ablegen. After Effects
Autodesk 3ds Max
So starten Sie den Deadline Cloud-Absender in Autodesk 3ds Max
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Öffnen. Autodesk 3ds Max
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Wählen Sie im Menü AWS Deadline und dann Submit to ausDeadline Cloud.
Autodesk VRED
Um den Deadline Cloud Submitter in zu starten Autodesk VRED
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Öffnen Sie ProfessionalVRED.
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Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Einstellungen“.
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Wählen Sie im Fenster „Einstellungen“ die Option „Allgemeine Einstellungen“ und anschließend „Skript“.
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Stellen Sie sicher, dass die Option Python-Sandbox aktivieren nicht ausgewählt ist.
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Fügen Sie im Abschnitt Skript am Ende des Abschnitts den folgenden Text hinzu:
from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
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Wählen Sie Speichern.
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Starten Sie VREDProfessional neu. Nach dem VRED Öffnen wird die Schaltfläche Deadline Cloud in der Menüleiste angezeigt.
So verwenden Sie den Deadline Cloud-Absender in Autodesk VRED
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Öffnen Sie eine Autodesk VRED Szenendatei.
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Um den Submitter zu starten, wählen Sie Deadline Cloudin der Menüleiste die Option und anschließend Submit to Deadline Cloud aus.
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Wenn Sie noch nicht im Deadline Cloud-Absender authentifiziert sind, wird der Anmeldeinformationsstatus als NEEDS_LOGIN angezeigt.
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Wählen Sie Login (Anmelden) aus.
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Melden Sie sich im Anmeldefenster des Browsers mit Ihren Benutzeranmeldedaten an.
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Wählen Sie Zulassen. Sie sind jetzt angemeldet und der Status der Anmeldeinformationen wird als AUTHENTIFIZIERT angezeigt.
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Konfigurieren Sie im Dialogfeld An Deadline Cloud senden Ihre Einstellungen, einschließlich der Rendereinstellungen auf Job Registerkarte Auftragsspezifische Einstellungen.
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Um Ihr Rendering an Deadline Cloud zu senden, wählen Sie Submit.
Blender
Um den Deadline Cloud-Submitter in zu starten Blender
Anmerkung
Support für Blender wird mithilfe der Conda Umgebung für servicemanagierte Flotten bereitgestellt. Weitere Informationen finden Sie unter CondaStandard-Warteschlangenumgebung.
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Öffnen Sie Blender.
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Wählen Sie Bearbeiten und dann Einstellungen. Wählen Sie unter Dateipfade die Option Skriptverzeichnisse und anschließend Hinzufügen aus. Fügen Sie ein Skriptverzeichnis für den Python-Ordner hinzu, in dem Blender der Absender installiert wurde:
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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Starten Sie Blender neu.
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Wählen Sie Bearbeiten und dann Einstellungen. Wählen Sie als Nächstes Add-Ons und suchen Sie dann nach Deadline Cloud for Blender. Markieren Sie das Kontrollkästchen, um das Add-on zu aktivieren.
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Öffnen Sie eine Blender Szene mit Abhängigkeiten, die im Asset-Stammverzeichnis existieren.
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Wählen Sie im Menü Rendern das Dialogfeld Deadline Cloud aus.
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Wenn Sie im Deadline Cloud-Absender noch nicht authentifiziert sind, wird der Anmeldeinformationsstatus als NEEDS_LOGIN angezeigt.
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Wählen Sie Login (Anmelden) aus.
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Ein Anmeldefenster im Browser wird angezeigt. Melden Sie sich mit Ihren Benutzeranmeldedaten an.
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Wählen Sie Zulassen. Sie sind jetzt angemeldet und der Status der Anmeldeinformationen wird als AUTHENTIFIZIERT angezeigt.
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Wählen Sie Absenden aus.
Cinema 4D
Um den Deadline Cloud Submitter zu starten in Cinema 4D
Anmerkung
Support für Cinema 4D wird mithilfe der Conda Umgebung für servicemanagierte Flotten bereitgestellt. Weitere Informationen finden Sie unter CondaStandard-Warteschlangenumgebung.
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Öffnen Sie Cinema 4D.
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Wenn Sie aufgefordert werden, GUI-Komponenten für AWS Deadline Cloud zu installieren, gehen Sie wie folgt vor:
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Wenn die Aufforderung angezeigt wird, wählen Sie Ja und warten Sie, bis die Abhängigkeiten installiert sind.
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Starten Sie neuCinema 4D, um sicherzustellen, dass die Änderungen übernommen werden.
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Wählen Sie Erweiterungen > AWS Deadline Cloud Submitter.
Houdini
So starten Sie den Deadline Cloud Submitter in Houdini
Anmerkung
Support für Houdini wird mithilfe der Conda Umgebung für servicemanagierte Flotten bereitgestellt. Weitere Informationen finden Sie unter CondaStandard-Warteschlangenumgebung.
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Öffnen Sie Houdini.
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Wählen Sie im Netzwerk-Editor das /out-Netzwerk aus.
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Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie die Eingabetaste
deadline
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Wählen Sie die Option Deadline Cloud und verbinden Sie sie mit Ihrem vorhandenen Netzwerk.
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Doppelklicken Sie auf den Deadline Cloud-Knoten.
KeyShot
Um den Deadline Cloud-Absender in zu starten KeyShot
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Öffnen Sie KeyShot.
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Wählen Sie Windows> Scripting-Konsole > An AWS Deadline Cloud senden und ausführen.
Es gibt zwei Einreichungsmodi für den KeyShot Einreicher. Wählen Sie den Einreichungsmodus aus, um den Einreicher zu öffnen.
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Hängen Sie die Szenen-BIP-Datei und alle externen Dateiverweise an — Die geöffnete Szenendatei und alle externen Dateien, auf die in der BIP verwiesen wird, sind als Jobanhänge enthalten.
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Nur die BIP-Datei der Szene anhängen — Nur die geöffnete Szenendatei wird an die Einreichung angehängt. Alle externen Dateien, auf die in der Szene verwiesen wird, müssen den Mitarbeitern über Netzwerkspeicher oder eine andere Methode zur Verfügung stehen.
Maya and Arnold for Maya
Um den Deadline Cloud-Absender in zu starten Maya
Anmerkung
Support für Maya und Arnold for Maya (MtoA) wird mithilfe der Conda Umgebung für servicemanagierte Flotten bereitgestellt. Weitere Informationen finden Sie unter CondaStandard-Warteschlangenumgebung.
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Öffnen Sie Maya.
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Legen Sie Ihr Projekt fest und öffnen Sie eine Datei, die sich im Stammverzeichnis der Ressource befindet.
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Wählen Sie Windows → Settings/Preferences → Plugin Manager.
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Suchen Sie nach DeadlineCloudSubmitter.
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Um das Deadline Cloud-Einreicher-Plugin zu laden, wählen Sie Geladen aus.
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Wenn Sie noch nicht im Deadline Cloud-Absender authentifiziert sind, wird der Anmeldeinformationsstatus als NEEDS_LOGIN angezeigt.
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Wählen Sie Login (Anmelden) aus.
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Ein Anmeldefenster im Browser wird angezeigt. Melden Sie sich mit Ihren Benutzeranmeldedaten an.
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Wählen Sie Zulassen. Sie sind jetzt angemeldet und der Status der Anmeldeinformationen wird als AUTHENTIFIZIERT angezeigt.
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(Optional) Um das Deadline Cloud-Absender-Plug-In bei jedem Öffnen zu ladenMaya, wählen Sie Automatisch laden.
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Wählen Sie das Deadline Cloud-Regal aus und klicken Sie dann auf die grüne Schaltfläche, um den Submitter zu starten.
Nuke
So starten Sie den Deadline Cloud-Absender in Nuke
Anmerkung
Support für Nuke wird mithilfe der Conda Umgebung für servicemanagierte Flotten bereitgestellt. Weitere Informationen finden Sie unter CondaStandard-Warteschlangenumgebung.
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Öffnen Sie Nuke.
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Öffnen Sie ein Nuke Skript mit Abhängigkeiten, die im Stammverzeichnis der Ressource vorhanden sind.
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Wählen Sie AWS Deadlineund wählen Sie dann Submit to Deadline Cloud, um den Submitter zu starten.
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Wenn Sie noch nicht im Deadline Cloud-Absender authentifiziert sind, wird der Anmeldeinformationsstatus als NEEDS_LOGIN angezeigt.
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Wählen Sie Login (Anmelden) aus.
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Melden Sie sich im Anmeldefenster des Browsers mit Ihren Benutzeranmeldedaten an.
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Wählen Sie Zulassen. Sie sind jetzt angemeldet und der Status der Anmeldeinformationen wird als AUTHENTIFIZIERT angezeigt.
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Wählen Sie Absenden aus.