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Maxon Cinema 4D
Anmerkung
Weitere Informationen zur Installation, Konfiguration und Verwendung dieser Integration auf Ihrer Workstation finden Sie im Cinema 4D-Integrations-Benutzerhandbuch
Cinema 4D ist eine professionelle 3D-Animations-, Modellierungs-, Simulations- und Rendering-Softwarelösung von Maxon. Cinema 4D wird von Deadline Cloud unterstützt und umfasst einen Submitter, Conda-Pakete, nutzungsabhängige Lizenzierung und einen Adapter für eine verbesserte Leistung.
Überblick über den Support
Cinema 4D wird von den folgenden Komponenten unterstützt:
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Submitter: Integrierter Submitter für die direkte Einreichung von Aufträgen aus Cinema 4D mit automatischer Szenen- und Objekterkennung.
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Conda-Pakete: Automatische Installation auf vom Service verwalteten Flotten, wenn der Submitter verwendet wird.
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Adaptor: Middleware für effizienteres Rendern mit Sticky-Sessions und zusätzlicher Überwachung.
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Plattformübergreifende Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows und macOS mit Worker-Unterstützung für Windows und Linux mit automatischer Pfadzuweisung.
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Nutzungsbasierte Lizenzierung: Pay-as-you-go Lizenzierung für Cinema 4D-, Redshift- und Red Giant-Lizenzen.
Kompatibilität der Cinema 4D-Versionen
Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für Cinema 4D-Versionen:
| Major Version | Support für Einreicher | Conda-Unterstützung | Nutzungsbasierte Lizenzierung |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS | Windows | Nutzungsbasierte Lizenzierung verfügbar |
| 2025 | Windows, macOS | Windows, Linux | Nutzungsbasierte Lizenzierung verfügbar |
| 2026 | Windows, macOS | Windows, Linux | Nutzungsbasierte Lizenzierung verfügbar |
Erste Schritte
Um Cinema 4D vollständig verwaltet auf Deadline Cloud zu nutzen:
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Erstellen Sie eine Flotte mit Servicemanagement und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Konfigurieren Sie die Flotte mit GPU-Unterstützung, wenn Sie Redshift- oder Red Giant-Funktionen verwenden möchten, für die eine GPU erforderlich ist. Ihre Warteschlange sollte mit einer Warteschlangenumgebung eingerichtet sein, die den Deadline-Cloud-Conda-Kanal unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Eine Warteschlangenumgebung erstellen.
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Installieren Sie den Deadline Cloud-Monitor und den Cinema 4D Submitter auf Ihrer Künstler-Workstation mithilfe von Deadline Cloud Submitter und Monitor Installers. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.
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Reichen Sie Ihren Job direkt von Cinema 4D aus über den integrierten Submitter in die Warteschlange ein.
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Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.
Weitere Informationen zur Verwendung des integrierten Cinema 4D-Submitters finden Sie im Cinema 4D-Integrations-Benutzerhandbuch
Erweiterte -Konfigurationen
Verwenden nicht unterstützter Versionen
Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Bei Verwendung des Submitters versucht der Worker, dieselbe Version zu installieren, die auf der Workstation verwendet wird. Dies schlägt fehl, wenn die Workstation-Version von Cinema 4D nicht in der obigen Versionstabelle erscheint.
Wenn Sie eine Version von Cinema 4D benötigen, die nicht unterstützt wird, können Sie ein benutzerdefiniertes Conda-Rezept und einen Kanal für die gewünschte Version erstellen, die auf dem Worker installiert werden soll. Verwenden Sie als Ausgangspunkt das Conda-Rezept für eine unterstützte Version, das im Abschnitt Open-Source-Ressourcen unten verlinkt ist, und packen Sie Ihre gewünschte Version in einem benutzerdefinierten Conda-Kanal. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen.
Wenn Sie ein Conda-Paket für eine andere Version von Cinema 4D erstellen, sollten Sie sicherstellen, dass die Lizenz korrekt erworben wird. Wenn die Version mit der Lizenzierung für eine unterstützte Version in der obigen Tabelle kompatibel ist, funktioniert die nutzungsbasierte Lizenzierung automatisch. Sie können auch Ihre eigene Lizenz für eine vom Service verwaltete Flotte verwenden, indem Sie die folgenden Schritte ausführen: Service-verwaltete Flotten mit einem benutzerdefinierten Lizenzserver verbinden.
Cinema 4D-Plugins
| Plug-In | Version des Plug-ins | Conda-Rezept bereitgestellt | SMF Conda-Paket bereitgestellt | Support für nutzungsbasierte Lizenzierung |
|---|---|---|---|---|
| Redshift | 2026.3.0 | – | Ja | Ja |
| Redshift | 2025,6,0 | – | Ja | Ja |
| Roter Riese | 2025.x | Nein | Nein | Ja |
| V-Ray | 7.x | Ja | Nein | Ja |
| Indium-X-Partikel | 2024.x | Ja | Nein | – |
| C 4 DtoArnold | 4.8.4.1 | Ja | Ja | Ja |
*Im Rezept des Cinema 4D-Basispakets enthalten
Maxon Redshift
Der Redshift-Renderer ist in allen Cinema 4D-Conda-Paketen enthalten und wird bei Bedarf automatisch verwendet, wenn der in Cinema 4D integrierte Submitter verwendet wird. Bei der Verwendung von Redshift zum Rendern fallen zusätzliche Lizenzkosten an. Weitere Informationen zu den Preisen von Deadline Cloud finden Sie unter Deadline Cloud-Preise
Maxon Red Giant
Red Giant ist ein umfassendes Toolkit für die Nachbearbeitung von Videos, Bewegungsgrafiken und visuelle Effekte. Es bietet umfangreiche Farbkorrekturen, sanfte Übergänge, realistische visuelle Effekte, Motion-Design-Vorlagen und Tools zum Erstellen und Bearbeiten Ihrer Grafiken. Weitere Informationen finden Sie unter Red
Red Giant erfordert eine benutzerdefinierte Einrichtung für servicemanagierte Flotten. Es wird ein Host-Konfigurationsskript bereitgestellt, das Sie in Ihrer Deadline Cloud-Flotte verwenden können. Nach der Konfiguration wird Red Giant von der Deadline Cloud Usage-based Licensing unterstützt und benötigt für den Betrieb keine weitere Konfiguration.
V-Ray-Plugin
V-Ray ist ein fotorealistisches 3D-Raytracing-Rendering-Plug-In. V-Ray für Cinema 4D wird derzeit in vom Service verwalteten Flotten nicht vollständig unterstützt. Es wird ein Conda-Rezept bereitgestellt, mit dem Sie Ihren eigenen Conda-Kanal für Ihre Deadline Cloud-Farm erstellen können. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen. Nach der Installation wird V-Ray von der Deadline Cloud Usage-based Licensing unterstützt und benötigt für den Betrieb keine weitere Konfiguration.
DToC4 Arnold
Die Autodesk Arnold-Software ist ein fortschrittlicher Monte-Carlo-Raytracing-Renderer. Weitere Informationen finden Sie unter Arnold.
Indium X-Partikel
X-Particles ist ein fortschrittliches Partikel- und VFX-System mit vollem Funktionsumfang für Maxons Cinema 4D. Weitere Informationen finden Sie unter X-Particles.
Frist: Cloud Conda Channel
In der folgenden Tabelle sind alle Conda-Pakete aufgeführt, die für Cinema 4D gelten und für vom Service verwaltete Flotten im Deadline-Cloud-Conda-Channel verfügbar sind:
| BS | Package | Version | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Windows | cinema4d | 2024 | Beinhaltet Standard-, Physical- und Redshift-Renderer |
| Windows, Linux | cinema4d | 2025 | Beinhaltet Standard-, Physical- und Redshift-Renderer |
| Windows, Linux | cinema4d | 2026 | Beinhaltet Standard-, Physical- und Redshift-Renderer |
| Windows, Linux | cinema4d-c4dtoa | 2025 | Cinema4D nach Arnold |
| Windows | Cinema4d-c4dtoa | 2026 | Cinema4D nach Arnold |
| Windows, Linux | Cinema4d-openjd | Beinhaltet den Cinema 4D-Adapter |
Open-Source-Ressourcen
Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub
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Cinema 4D Conda-Rezepte
sind GitHub für C4D 2024, C4D 2025, das INSYDIUM X-PARTICLES-Plugin, das C4DtoA-Plugin und das V-Ray-Plugin verfügbar. -
Das Host-Konfigurationsskript zur Unterstützung der Red Giant-Plugins ist im Lieferumfang enthalten.