Maxon Cinema 4D - AWS Deadline Cloud

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Maxon Cinema 4D

Anmerkung

Weitere Informationen zur Installation, Konfiguration und Verwendung dieser Integration auf Ihrer Workstation finden Sie im Cinema 4D-Integrations-Benutzerhandbuch unter. GitHub

Cinema 4D ist eine professionelle 3D-Animations-, Modellierungs-, Simulations- und Rendering-Softwarelösung von Maxon. Cinema 4D wird von Deadline Cloud unterstützt und umfasst einen Submitter, Conda-Pakete, nutzungsabhängige Lizenzierung und einen Adapter für eine verbesserte Leistung.

Überblick über den Support

Cinema 4D wird von den folgenden Komponenten unterstützt:

  • Submitter: Integrierter Submitter für die direkte Einreichung von Aufträgen aus Cinema 4D mit automatischer Szenen- und Objekterkennung.

  • Conda-Pakete: Automatische Installation auf vom Service verwalteten Flotten, wenn der Submitter verwendet wird.

  • Adaptor: Middleware für effizienteres Rendern mit Sticky-Sessions und zusätzlicher Überwachung.

  • Plattformübergreifende Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows und macOS mit Worker-Unterstützung für Windows und Linux mit automatischer Pfadzuweisung.

  • Nutzungsbasierte Lizenzierung: Pay-as-you-go Lizenzierung für Cinema 4D-, Redshift- und Red Giant-Lizenzen.

Kompatibilität der Cinema 4D-Versionen

Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für Cinema 4D-Versionen:

Major Version Support für Einreicher Conda-Unterstützung Nutzungsbasierte Lizenzierung
2024 Windows, macOS Windows Nutzungsbasierte Lizenzierung verfügbar
2025 Windows, macOS Windows, Linux Nutzungsbasierte Lizenzierung verfügbar
2026 Windows, macOS Windows, Linux Nutzungsbasierte Lizenzierung verfügbar

Erste Schritte

Um Cinema 4D vollständig verwaltet auf Deadline Cloud zu nutzen:

  1. Erstellen Sie eine Flotte mit Servicemanagement und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Konfigurieren Sie die Flotte mit GPU-Unterstützung, wenn Sie Redshift- oder Red Giant-Funktionen verwenden möchten, für die eine GPU erforderlich ist. Ihre Warteschlange sollte mit einer Warteschlangenumgebung eingerichtet sein, die den Deadline-Cloud-Conda-Kanal unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Eine Warteschlangenumgebung erstellen.

  2. Installieren Sie den Deadline Cloud-Monitor und den Cinema 4D Submitter auf Ihrer Künstler-Workstation mithilfe von Deadline Cloud Submitter und Monitor Installers. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.

  3. Reichen Sie Ihren Job direkt von Cinema 4D aus über den integrierten Submitter in die Warteschlange ein.

  4. Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.

Weitere Informationen zur Verwendung des integrierten Cinema 4D-Submitters finden Sie im Cinema 4D-Integrations-Benutzerhandbuch unter. GitHub

Erweiterte -Konfigurationen

Verwenden nicht unterstützter Versionen

Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Bei Verwendung des Submitters versucht der Worker, dieselbe Version zu installieren, die auf der Workstation verwendet wird. Dies schlägt fehl, wenn die Workstation-Version von Cinema 4D nicht in der obigen Versionstabelle erscheint.

Wenn Sie eine Version von Cinema 4D benötigen, die nicht unterstützt wird, können Sie ein benutzerdefiniertes Conda-Rezept und einen Kanal für die gewünschte Version erstellen, die auf dem Worker installiert werden soll. Verwenden Sie als Ausgangspunkt das Conda-Rezept für eine unterstützte Version, das im Abschnitt Open-Source-Ressourcen unten verlinkt ist, und packen Sie Ihre gewünschte Version in einem benutzerdefinierten Conda-Kanal. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen.

Wenn Sie ein Conda-Paket für eine andere Version von Cinema 4D erstellen, sollten Sie sicherstellen, dass die Lizenz korrekt erworben wird. Wenn die Version mit der Lizenzierung für eine unterstützte Version in der obigen Tabelle kompatibel ist, funktioniert die nutzungsbasierte Lizenzierung automatisch. Sie können auch Ihre eigene Lizenz für eine vom Service verwaltete Flotte verwenden, indem Sie die folgenden Schritte ausführen: Service-verwaltete Flotten mit einem benutzerdefinierten Lizenzserver verbinden.

Cinema 4D-Plugins

Plug-In Version des Plug-ins Conda-Rezept bereitgestellt SMF Conda-Paket bereitgestellt Support für nutzungsbasierte Lizenzierung
Redshift 2026.3.0 Ja Ja
Redshift 2025,6,0 Ja Ja
Roter Riese 2025.x Nein Nein Ja
V-Ray 7.x Ja Nein Ja
Indium-X-Partikel 2024.x Ja Nein
C 4 DtoArnold 4.8.4.1 Ja Ja Ja

*Im Rezept des Cinema 4D-Basispakets enthalten

Maxon Redshift

Der Redshift-Renderer ist in allen Cinema 4D-Conda-Paketen enthalten und wird bei Bedarf automatisch verwendet, wenn der in Cinema 4D integrierte Submitter verwendet wird. Bei der Verwendung von Redshift zum Rendern fallen zusätzliche Lizenzkosten an. Weitere Informationen zu den Preisen von Deadline Cloud finden Sie unter Deadline Cloud-Preise.

Maxon Red Giant

Red Giant ist ein umfassendes Toolkit für die Nachbearbeitung von Videos, Bewegungsgrafiken und visuelle Effekte. Es bietet umfangreiche Farbkorrekturen, sanfte Übergänge, realistische visuelle Effekte, Motion-Design-Vorlagen und Tools zum Erstellen und Bearbeiten Ihrer Grafiken. Weitere Informationen finden Sie unter Red Giant.

Red Giant erfordert eine benutzerdefinierte Einrichtung für servicemanagierte Flotten. Es wird ein Host-Konfigurationsskript bereitgestellt, das Sie in Ihrer Deadline Cloud-Flotte verwenden können. Nach der Konfiguration wird Red Giant von der Deadline Cloud Usage-based Licensing unterstützt und benötigt für den Betrieb keine weitere Konfiguration.

V-Ray-Plugin

V-Ray ist ein fotorealistisches 3D-Raytracing-Rendering-Plug-In. V-Ray für Cinema 4D wird derzeit in vom Service verwalteten Flotten nicht vollständig unterstützt. Es wird ein Conda-Rezept bereitgestellt, mit dem Sie Ihren eigenen Conda-Kanal für Ihre Deadline Cloud-Farm erstellen können. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen. Nach der Installation wird V-Ray von der Deadline Cloud Usage-based Licensing unterstützt und benötigt für den Betrieb keine weitere Konfiguration.

DToC4 Arnold

Die Autodesk Arnold-Software ist ein fortschrittlicher Monte-Carlo-Raytracing-Renderer. Weitere Informationen finden Sie unter Arnold. C4 DTo Arnold wird in vom Service verwalteten Flotten vollständig unterstützt.

Indium X-Partikel

X-Particles ist ein fortschrittliches Partikel- und VFX-System mit vollem Funktionsumfang für Maxons Cinema 4D. Weitere Informationen finden Sie unter X-Particles. Insydium X-Particles wird derzeit in vom Service verwalteten Flotten nicht vollständig unterstützt. Es wird ein Conda-Rezept bereitgestellt, mit dem Sie Ihren eigenen Conda-Kanal für Ihre Deadline Cloud-Farm erstellen können. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen. Wenn Sie das Conda-Paket aus Ihrem X-Particles-Paket erstellen, enthält es Ihre gekaufte Lizenz. Für den Betrieb auf servicemanagierten Flotten ist keine zusätzliche Konfiguration erforderlich.

Frist: Cloud Conda Channel

In der folgenden Tabelle sind alle Conda-Pakete aufgeführt, die für Cinema 4D gelten und für vom Service verwaltete Flotten im Deadline-Cloud-Conda-Channel verfügbar sind:

BS Package Version Hinweise
Windows cinema4d 2024 Beinhaltet Standard-, Physical- und Redshift-Renderer
Windows, Linux cinema4d 2025 Beinhaltet Standard-, Physical- und Redshift-Renderer
Windows, Linux cinema4d 2026 Beinhaltet Standard-, Physical- und Redshift-Renderer
Windows, Linux cinema4d-c4dtoa 2025 Cinema4D nach Arnold
Windows Cinema4d-c4dtoa 2026 Cinema4D nach Arnold
Windows, Linux Cinema4d-openjd Beinhaltet den Cinema 4D-Adapter

Open-Source-Ressourcen

Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub