KeyShot Studio - AWS Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

KeyShot Studio

Anmerkung

Weitere Informationen zur Installation, Konfiguration und Verwendung dieser Integration auf Ihrer Workstation finden Sie im KeyShot Integrations-Benutzerhandbuch unter GitHub.

KeyShot Studio ist ein von Luxion entwickeltes Echtzeitprogramm für Raytracing und globale Beleuchtung zum Rendern von 3D-Modellen und Animationen.

Überblick über den Support

KeyShot Studio wird von den folgenden Komponenten unterstützt:

  • Submitter: Integrierte Erweiterung für Einreicher zur direkten Einreichung von Aufträgen KeyShot mit automatischer Szenen- und Objekterkennung.

  • Conda-Paket: Vorkonfigurierte Software für die automatische Installation auf wartungsverwalteten Flotten.

  • Plattformübergreifende Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows und macOS mit Worker-Unterstützung für Windows.

  • Nutzungsbasierte Lizenzierung: zur Lizenzierung. Pay-as-you-go KeyShot

KeyShot Versionskompatibilität

Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für Keyshot-Versionen:

Major Version Support für Einreicher Conda-Unterstützung Render-Engines Nutzungsbasierte Lizenzierung
2024 Windows, macOS Windows Eingebauter Raytracer Nutzungsabhängige Lizenzierung verfügbar
2025 Windows, macOS Windows Eingebauter Raytracer Nutzungsabhängige Lizenzierung verfügbar

Erste Schritte

Zur Verwendung KeyShot mit Deadline Cloud:

  1. Erstellen Sie eine Flotte mit Servicemanagement und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Ihre Warteschlange muss mit einer Warteschlangenumgebung eingerichtet sein, die den deadline-cloud Conda-Kanal unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Eine Warteschlangenumgebung erstellen.

  2. Installieren Sie den Deadline Cloud-Monitor und den KeyShot Submitter mithilfe der Installationsprogramme Deadline Cloud Submitter und Monitor auf Ihrer Künstler-Workstation. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.

Den Einreicher verwenden KeyShot

Um den Absender zu verwenden: KeyShot

  1. Öffnen. KeyShot

  2. Wählen Sie „Windows“ > „Skriptkonsole“ > „An Deadline Cloud senden“ und „Ausführen“.

  3. Wählen Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld Ihren bevorzugten Einreichungsmodus aus.

  4. Konfigurieren Sie Ihre Jobeinstellungen in der Einreicher-Oberfläche.

  5. Wählen Sie Senden, um Ihren Job an Deadline Cloud zu senden.

  6. Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.

Weitere Informationen zur Verwendung des KeyShot Einreichers für Deadline Cloud finden Sie KeyShot im Leitfaden für Einreicher.

Erweiterte -Konfigurationen

Verwenden nicht unterstützter Versionen

Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Bei Verwendung des Submitters versucht der Worker, dieselbe Version zu installieren, die auf der Workstation verwendet wird. Dies schlägt fehl, wenn die Workstation-Version von KeyShot nicht in der obigen Versionstabelle aufgeführt ist.

Wenn Sie eine nicht unterstützte Version von benötigen KeyShot, haben Sie die folgenden Optionen:

  • Wenn Sie den Job von senden KeyShot, können Sie den CondaPackages Warteschlangenparameter überschreiben, um eine unterstützte Version anzugeben, die für den Worker verwendet werden soll (z. B.keyshot=2024). Der Job kann erfolgreich ausgeführt werden, je nachdem, welche Funktionen in Ihrer Szene verwendet werden und wie er mit Szenen aus der Version auf Ihrer Workstation KeyShot funktioniert.

  • Sie können ein benutzerdefiniertes Conda-Rezept und einen benutzerdefinierten Kanal für die gewünschte Version erstellen, die auf dem Worker installiert werden sollen. Verwenden Sie das unten verlinkte Conda-Rezept für eine unterstützte Version als Ausgangspunkt und verpacken Sie Ihre gewünschte Version in einem benutzerdefinierten Conda-Channel. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen.

Frist: Cloud Conda-Kanal

In der folgenden Tabelle sind alle Conda-Pakete aufgeführt, die für Keyshot gelten und für vom Service verwaltete Flotten im Conda-Kanal verfügbar sind: deadline-cloud

BS Package Version Hinweise
Windows Keyshot 2024 Beinhaltet einen eingebauten Raytracer
Windows Keyshot 2025 Beinhaltet einen eingebauten Raytracer
Linux keyshot-openjd Beinhaltet den Adapter KeyShot

Open-Source-Ressourcen

Der Einreicher ist Open Source und verfügbar unter: GitHub