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KeyShot Studio - AWS Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

KeyShot Studio

Anmerkung

Weitere Informationen zur Installation, Konfiguration und Verwendung dieser Integration auf Ihrer Workstation finden Sie im KeyShot Integrations-Benutzerhandbuch unter GitHub.

KeyShot Studio ist ein von Luxion entwickeltes Echtzeitprogramm für Raytracing und globale Beleuchtung zum Rendern von 3D-Modellen und Animationen.

Überblick über den Support

KeyShot Studio wird von den folgenden Komponenten unterstützt:

  • Submitter: Integrierte Erweiterung für Einreicher zur direkten Einreichung von Aufträgen KeyShot mit automatischer Szenen- und Objekterkennung.

  • Plattformübergreifende Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows und macOS mit Worker-Unterstützung für Windows.

  • Lizenzierung (BYOL): Bringen Sie Ihre eigene Lizenz für das KeyShot Rendern auf Ihrer Farm mit.

KeyShot Versionskompatibilität

Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für Keyshot-Versionen:

Major Version Support für Einreicher Render-Engines Lizenzen
2024 Windows, macOS Eingebauter Raytracer BYOL erforderlich
2025 Windows, macOS Eingebauter Raytracer BYOL erforderlich

Voraussetzungen

KeyShot erfordert Bring Your Own License (BYOL). Sie müssen über gültige KeyShot Lizenzen für Ihre Render-Farm-Flotte verfügen. Konfigurieren Sie Ihren Lizenzserver so, dass er von Worker-Knoten aus zugänglich ist. Weitere Informationen finden Sie unter Vom Service verwaltete Flotten mit einem benutzerdefinierten Lizenzserver Connect.

Für die Verwendung KeyShot auf vom Service verwalteten Flotten müssen Sie ein Conda-Paket erstellen und es in einem benutzerdefinierten Conda-Kanal hosten. Ein Beispiel für ein Conda-Rezept für finden Sie unter. KeyShot GitHub Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen.

Erste Schritte

Zur Verwendung KeyShot mit Deadline Cloud:

  1. Erstellen Sie eine Flotte mit Servicemanagement und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Ihre Warteschlange muss mit einer Warteschlangenumgebung eingerichtet sein, die Ihren benutzerdefinierten Conda-Kanal enthält, der KeyShot das Paket enthält. Weitere Informationen finden Sie unter Eine Warteschlangenumgebung erstellen.

  2. Installieren Sie den Deadline Cloud-Monitor und den KeyShot Submitter mithilfe der Installationsprogramme Deadline Cloud Submitter und Monitor auf Ihrer Künstler-Workstation. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.

Den Einreicher verwenden KeyShot

Um den Absender zu verwenden: KeyShot

  1. Öffnen. KeyShot

  2. Wählen Sie „Windows“ > „Skriptkonsole“ > „An Deadline Cloud senden“ und „Ausführen“.

  3. Wählen Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld Ihren bevorzugten Einreichungsmodus aus.

  4. Konfigurieren Sie Ihre Jobeinstellungen in der Einreicher-Oberfläche.

  5. Wählen Sie Senden, um Ihren Job an Deadline Cloud zu senden.

  6. Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.

Weitere Informationen zur Verwendung des KeyShot Einreichers für Deadline Cloud finden Sie KeyShot im Leitfaden für Einreicher.

Erweiterte -Konfigurationen

Verwenden nicht unterstützter Versionen

Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Wenn Sie den Submitter verwenden, verwendet der Worker die KeyShot Version aus Ihrem benutzerdefinierten Conda-Paket. Stellen Sie sicher, dass Ihr benutzerdefinierter Conda-Kanal Pakete für alle KeyShot Versionen enthält, die Sie verwenden möchten.

Wenn Sie eine nicht unterstützte Version von benötigen KeyShot, können Sie ein benutzerdefiniertes Conda-Rezept und einen benutzerdefinierten Kanal für die gewünschte Version erstellen, die auf dem Worker installiert werden. Verwenden Sie das Conda-Beispielrezept für KeyShot als Ausgangspunkt. Weitere Informationen zum Erstellen von benutzerdefinierten Conda-Kanälen finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen.

Open-Source-Ressourcen

Der Einreicher ist Open Source und verfügbar unter: GitHub