Gießerei Nuke - AWS Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Gießerei Nuke

Anmerkung

Weitere Informationen zur Installation, Konfiguration und Verwendung dieser Integration auf Ihrer Workstation finden Sie im Benutzerhandbuch zur Nuke-Integration unter. GitHub

Foundry Nuke ist eine knotenbasierte Anwendung für digitales Compositing und visuelle Effekte, die für die Nachbearbeitung von Fernseh- und Filmproduktionen verwendet wird. Nuke wird von Deadline Cloud mit Einreichern, Conda-Paketen und einem Adapter für eine höhere Renderleistung unterstützt.

Überblick über den Support

Nuke wird von den folgenden Komponenten unterstützt:

  • Submitter: Integriertes Submitter-Plugin für die direkte Einreichung von Jobs von Nuke mit automatischer Szenen- und Objekterkennung.

  • Conda-Pakete: Pakete zur Installation der Nuke-Versionen 15 und 16 sind auf dem Conda-Kanal von Deadline Cloud für vom Service verwaltete Flotten verfügbar.

  • Adaptor: Middleware für effizientes Rendern mit Sticky-Sessions und zusätzlicher Überwachung.

  • Plattformübergreifende Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows, macOS und Linux mit Worker-Unterstützung nur für Linux mit automatischer Pfadzuweisung.

Kompatibilität der Nuke-Version

Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für Nuke-Versionen:

Major Version Support für Einreicher Conda-Unterstützung
15 Windows, macOS, Linux Linux
16 Windows, macOS, Linux Linux

Erste Schritte

Um Nuke mit Deadline Cloud zu verwenden:

  1. Erstellen Sie eine vom Service verwaltete Flotte und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Ihre Warteschlange muss mit einer Warteschlangenumgebung eingerichtet sein, die den Deadline-Cloud-Conda-Kanal unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Eine Warteschlangenumgebung erstellen.

  2. Installieren Sie den Deadline Cloud Monitor und Nuke Submitter auf Ihrer Künstler-Workstation mithilfe von Deadline Cloud Submitter und Monitor Installers. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.

  3. Reichen Sie Ihren Job mithilfe des integrierten Submitters direkt von Nuke aus in die Warteschlange ein.

  4. Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.

Starten Sie den Submitter

Um den Deadline Cloud-Absender in Nuke zu starten
Anmerkung

Der Support für Nuke wird mithilfe der Conda-Umgebung für servicemanagierte Flotten bereitgestellt. Weitere Informationen finden Sie unter condaStandard-Warteschlangenumgebung.

  1. Installieren Sie den Deadline Cloud Monitor und den Nuke Submitter auf Ihrer Künstler-Workstation mit dem Deadline Cloud Submitter und Monitor Installer. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.

  2. Öffne Nuke.

  3. Öffnen Sie ein Nuke-Skript mit Abhängigkeiten, die im Asset-Stammverzeichnis existieren.

  4. Wählen Sie AWS Deadline und dann Submit to Deadline Cloud, um den Submitter zu starten.

    1. Wenn Sie noch nicht im Deadline Cloud-Absender authentifiziert sind, wird der Anmeldeinformationsstatus als NEEDS_LOGIN angezeigt.

    2. Wählen Sie Login (Anmelden) aus.

    3. Melden Sie sich im Anmeldefenster des Browsers mit Ihren Benutzeranmeldedaten an.

    4. Wählen Sie Zulassen. Sie sind jetzt angemeldet und der Status der Anmeldeinformationen wird als AUTHENTIFIZIERT angezeigt.

  5. Wählen Sie Absenden aus.

Verwenden Sie den Nuke-Submitter

Um den Nuke-Submitter zu verwenden:

  1. Öffne Nuke.

  2. Laden Sie Ihre Komposition mit den erforderlichen konfigurierten Schreibknoten.

  3. Wählen Sie im Menü Deadline Cloud aus, um den Submitter zu starten.

  4. Wenn Sie noch nicht authentifiziert sind, wählen Sie Anmelden und authentifizieren Sie sich mit Ihren Anmeldeinformationen.

  5. Konfigurieren Sie Ihre Jobeinstellungen in der Schnittstelle für Einreicher, einschließlich:

    • Einstellungen für den Bildbereich

    • Knotenauswahl schreiben

    • Ausgabepfade und Formate

  6. Wählen Sie Senden, um Ihren Job an Deadline Cloud zu senden.

Der Absender erkennt automatisch Schreibknoten in Ihrer Komposition und ermöglicht es Ihnen, auszuwählen, welche Knoten gerendert werden sollen. Es verarbeitet auch die automatische input/output Pfaderkennung und unterstützt das Rendern mehrerer Ansichten.

Erweiterte -Konfigurationen

Es werden nicht unterstützte Versionen verwendet

Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Bei Verwendung des Submitters versucht der Worker, dieselbe Version zu installieren, die auf der Workstation verwendet wird. Dies schlägt fehl, wenn die Workstation-Version von Nuke nicht in der obigen Versionstabelle erscheint.

Wenn Sie eine nicht unterstützte Version von Nuke benötigen, haben Sie die folgenden Optionen:

  • Wenn Sie den Job von Nuke aus einreichen, können Sie den CondaPackages Queue-Parameter überschreiben, um eine unterstützte Version anzugeben, die auf dem Worker verwendet werden soll (z. B.). nuke=16, nuke-openjd=* Dies kann funktionieren oder auch nicht, je nachdem, welche Funktionen Ihre Komposition verwendet und wie Nuke mit Kompositionen aus Ihrer Workstation-Version arbeitet.

  • Sie können ein benutzerdefiniertes Conda-Rezept und einen Kanal für die gewünschte Version erstellen, die auf dem Worker installiert werden sollen. Verwenden Sie das unten verlinkte Conda-Rezept für eine unterstützte Version als Ausgangspunkt und verpacken Sie Ihre gewünschte Version in einem benutzerdefinierten Conda-Channel. Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen.

Benutzerdefiniertes ausführbares Nuke-Programm

Sie können die NUKE_EXECUTABLE Umgebungsvariable so einstellen, dass sie auf eine bestimmte Nuke-Programmdatei verweist, falls sie im PATH nicht verfügbar ist.

OpenColorI/O-Unterstützung

Die Nuke-Integration beinhaltet volle Unterstützung für OpenColor IO (OCIO) -Farbmanagement-Workflows. Farbkonfigurationen werden automatisch erkannt und in die Auftragseingaben aufgenommen, um eine konsistente Farbverarbeitung in der gesamten Renderfarm zu gewährleisten.

Funktionen für Nuke Compositing

Die Compositing-Engine von Nuke bietet umfassende Unterstützung für:

Feature Description Hinweise
Nodes schreiben Mehrere Ausgabeformate und Codecs Wird vom Absender automatisch erkannt
Frame-Bereiche Spezifikation des benutzerdefinierten Rahmenbereichs Unterstützt Override- und Standardbereiche
Mehrere Ansichten Rendern in Stereo und mit mehreren Ansichten Richtiger Umgang mit ansichtsspezifischen Ausgaben
Farbmanagement OpenColorIO-Integration Automatische Erkennung der OCIO-Konfiguration
Pfadzuweisung Plattformübergreifende Pfadübersetzung Nahtlose Kompatibilität Windows/Linux

Compositing-Funktionen werden vom integrierten Nuke Submitter automatisch erkannt und konfiguriert. Der Einreicher sorgt bei komplexen Kompositionen für die korrekte Handhabung der Abhängigkeiten und die Verwaltung der Ressourcen.

Frist: Cloud Conda Channel

In der folgenden Tabelle sind die für Nuke geltenden Conda-Pakete aufgeführt, die für vom Service verwaltete Flotten im Deadline-Cloud-Conda-Channel verfügbar sind:

BS Package Version Hinweise
Linux Atombombe 15 Beinhaltet eine eingebaute Compositing-Engine
Linux Atombombe 16 Beinhaltet eine eingebaute Compositing-Engine
Linux nuke-openjd Beinhaltet den Nuke-Adapter

Open-Source-Ressourcen

Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub