Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.
Epische Unreal Engine
Anmerkung
Weitere Informationen zur Installation, Konfiguration und Verwendung dieser Integration auf Ihrer Workstation finden Sie im Benutzerhandbuch zur Unreal Engine-Integration
Unreal Engine ist ein 3D-Erstellungstool in Echtzeit für fotorealistische Bilder und immersive Erlebnisse. Unreal Engine wird von Deadline Cloud mit Einreichern, Conda-Paketen und einem Adapter für eine höhere Renderleistung unterstützt.
Überblick über den Support
Unreal Engine wird von den folgenden Komponenten unterstützt:
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Submitter: Integriertes Submitter-Plugin für die direkte Einreichung von Jobs über Unreal Engine mit automatischer Szenen- und Objekterkennung.
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Conda-Pakete: Deadline Cloud für die automatische Installation auf vom Service verwalteten Flotten.
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Adaptor: Middleware für effizientes Rendern mit Sticky-Sessions und zusätzlicher Überwachung.
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Plattformübergreifende Kompatibilität: Submitter- und Worker-Support nur für Windows.
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Movie Render Queue-Integration: Support für das Movie Render Queue-System von Unreal.
Versionskompatibilität der Unreal Engine
Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für Unreal Engine-Versionen:
| Major Version | Support für Einreicher | Conda-Unterstützung |
|---|---|---|
| 5.4 | Windows | Windows |
| 5.5 | Windows | Windows |
| 5.6 | Windows | Windows |
Erste Schritte
Voraussetzungen
Bevor Sie den Unreal Engine Submitter installieren, stellen Sie sicher, dass Sie über Folgendes verfügen:
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Windows-Workstation (Windows 10 oder höher)
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Unterstützte Version von Unreal Engine ist installiert
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Deadline Cloud Monitor installiert (hier herunterladen)
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Zugriff auf eine Deadline Cloud-Farm mit entweder einer GPU-fähigen Windows-Dienstverwaltungsflotte oder einer vom Kunden verwalteten Flotte mit Unreal Engine, dem Unreal Engine-Adapter und Lizenzierung
Den Unreal Engine Submitter installieren
Der Unreal Engine-Submitter fügt der Unreal Engine die Deadline Cloud-Funktionalität als Plugin hinzu, sodass Sie Ihre Movie Render Queue-Jobs zum Rendern direkt an Deadline Cloud einreichen können.
Eine ausführliche Installationsanleitung finden Sie im Unreal
Den Absender aktualisieren
Aktualisieren Sie Ihr Git-Repository und führen Sie das Installationsskript erneut aus, wie im Unreal
Verwenden Sie den Unreal Engine Submitter
Um den Unreal Engine-Submitter zu verwenden:
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Öffnen Sie Unreal Engine mit Ihrem Projekt.
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Richten Sie Ihre Warteschlange für das Rendern von Filmen mit den gewünschten Aufnahmen und Rendereinstellungen ein.
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Greifen Sie über die Unreal Engine-Oberfläche auf das Deadline Cloud-Einreicher-Plugin zu.
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Konfigurieren Sie Ihre Jobeinstellungen, einschließlich:
Konfiguration der Warteschlange zum Rendern von Filmen
Ausgabepfade und -formate
Render-Parameter
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Wählen Sie Senden, um Ihren Job an Deadline Cloud zu senden.
Der Einreicher erkennt automatisch die Konfigurationen der Movie Render Queue und kümmert sich um Abhängigkeiten von Inhalten, einschließlich Projekt-Plugins und Inhaltsdateien.
Erweiterte -Konfigurationen
Vom Service verwaltete Flotten im Vergleich zu kundenverwalteten Flotten
Vom Service verwaltete Flotten (SMF)
Bei Service-Managed Fleets sind die Unreal Engine und der Adapter automatisch über den deadline-cloud Conda-Kanal mit der standardmäßigen Warteschlangenumgebung verfügbar. Dies bietet die einfachste Einrichtung.
Kundenverwaltete Flotten (CMF)
Bei vom Kunden verwalteten Flotten müssen Unreal Engine und der Adapter manuell auf Worker-Hosts installiert werden. Dieses Setup bietet mehr Kontrolle und unterstützt zusätzliche Funktionen wie die Perforce-Integration.
Eine ausführliche Anleitung finden Sie im CMF Worker Setup Guide
Perforce-Integration
Die Unreal Engine-Integration beinhaltet Unterstützung für Perforce-Versionskontrollsysteme. Die Integration bietet Hilfsprogramme zum Synchronisieren abhängiger Dateien und zum Verwalten von Perforce-Arbeitsbereichen während des Renderns.
Rendering-Funktionen der Unreal Engine
Das Rendering-System von Unreal Engine bietet umfassende Unterstützung für:
| Feature | Description | Hinweise |
|---|---|---|
| Warteschlange zum Rendern von Filmen | Offline-Rendern in hoher Qualität | Integration mit der Einreichung von Stellenangeboten |
| Sequenzer | Animationssystem auf Timeline-Basis | Automatische Erkennung und Verarbeitung von Schüssen |
| Projekt-Plugins | Unterstützung für benutzerdefinierte Plugins | Automatische Erkennung und Aufnahme |
| Abhängigkeiten von Vermögenswerten | Verwaltung von Inhaltsdateien | Umfassende Nachverfolgung von Vermögenswerten |
| Klebriges Rendern | Persistenz der Anwendung zwischen den Aufnahmen | Verbesserte Leistung für Multi-Shot-Sequenzen |
Alle Renderfunktionen werden automatisch vom integrierten Absender der Unreal Engine erkannt und konfiguriert. Der Adapter sorgt für die korrekte Handhabung von Abhängigkeiten und unterstützt effizientes Multi-Shot-Rendern, ohne dass Unreal Engine neu gestartet werden muss.
Frist: Cloud Conda Channel
In der folgenden Tabelle sind alle Conda-Pakete aufgeführt, die für Unreal Engine gelten und für vom Service verwaltete Flotten im Conda-Kanal verfügbar sind: deadline-cloud
| BS | Package | Version |
|---|---|---|
| Windows | Unreal-Engine | 5.4 |
| Windows | unwirklicher Motor | 5.5 |
| Windows | unreale Engine | 5.6 |
| Windows | unreal-engine-openjd |
Open-Source-Ressourcen
Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub