Autodesk Maya - AWS Deadline Cloud

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Autodesk Maya

Anmerkung

Weitere Informationen zur Installation, Konfiguration und Verwendung dieser Integration auf Ihrer Workstation finden Sie im Benutzerhandbuch zur Maya-Integration unter GitHub.

Autodesk Maya ist eine 3D-Computeranimations-, Modellierungs-, Simulations- und Rendering-Software, die für die Erstellung interaktiver 3D-Anwendungen wie Videospiele, Animationsfilme, Fernsehserien und visuelle Effekte verwendet wird. Maya wird vollständig von Deadline Cloud unterstützt und bietet eine umfassende Integration, einschließlich Einreichern, Conda-Paketen, nutzungsabhängiger Lizenzierung und einem Adapter für eine höhere Renderleistung.

Überblick über den Support

Maya wird von den folgenden Komponenten unterstützt:

  • Submitter: Integriertes Plug-in für die direkte Einreichung von Jobs von Maya.

  • Conda-Pakete: Automatische Installation auf vom Service verwalteten Flotten, wenn der Submitter verwendet wird.

  • Adaptor: Middleware für effizientes Rendern mit Sticky-Sessions und zusätzlicher Überwachung.

  • Plattformübergreifende Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows, macOS und Linux mit Worker-Unterstützung für Windows und Linux.

  • Nutzungsbasierte Lizenzierung: Pay-as-you-go für Maya- und Renderer-Lizenzierung.

Kompatibilität der Maya-Versionen

Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für Maya-Versionen:

Major Version Support für Einreicher Conda-Unterstützung Render-Engines Nutzungsbasierte Lizenzierung
2024 Windows, macOS, Linux Linux Maya-Software, Arnold (MtoA) Nutzungsabhängige Lizenzierung verfügbar
2025 Windows, macOS, Linux Linux Maya-Software, Arnold (MToA), V-Ray, Redshift Nutzungsabhängige Lizenzierung verfügbar
2026 Windows, macOS, Linux Linux Maya-Software, Arnold (MToA), V-Ray, Redshift Nutzungsabhängige Lizenzierung verfügbar

Erste Schritte

Um Maya mit Deadline Cloud zu verwenden:

  1. Erstellen Sie eine vom Service verwaltete Flotte und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Ihre Warteschlange muss mit einer Warteschlangenumgebung eingerichtet sein, die den Deadline-Cloud-Conda-Kanal unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Eine Warteschlangenumgebung erstellen.

  2. Installieren Sie den Deadline Cloud Monitor und Maya Submitter auf Ihrer Künstler-Workstation mithilfe von Deadline Cloud Submitter und Monitor Installers. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.

  3. Reichen Sie Ihren Job mithilfe des integrierten Submitters direkt von Maya aus in die Warteschlange ein.

  4. Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.

Erweiterte -Konfigurationen

Verwenden Sie nicht unterstützte Versionen

Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Bei Verwendung des Submitters versucht der Worker, dieselbe Version zu installieren, die auf der Workstation verwendet wird. Dies schlägt fehl, wenn die Workstation-Version von Maya nicht in der obigen Versionstabelle erscheint.

Wenn Sie eine nicht unterstützte Version von Maya benötigen, haben Sie die folgenden Optionen:

  • Wenn Sie den Job von Maya aus einreichen, können Sie den CondaPackages Warteschlangenparameter überschreiben, um eine unterstützte Version anzugeben, die für den Worker verwendet werden soll (z. B.maya=2026, maya-openjd=*). Dies kann funktionieren oder auch nicht, je nachdem, welche Funktionen in Ihrer Szene verwendet werden und wie Maya mit Szenen aus Ihrer Workstation-Version arbeitet.

  • Sie können ein benutzerdefiniertes Conda-Rezept und einen benutzerdefinierten Kanal für die gewünschte Version erstellen, die auf dem Worker installiert werden sollen. Verwenden Sie die Conda-Rezepte für unterstützte Versionen als Ausgangspunkt:

    Weitere Informationen zum Erstellen benutzerdefinierter Conda-Kanäle finden Sie unter Benutzerdefinierte Conda-Kanäle erstellen.

Maya-Render-Engines

Maya unterstützt mehrere Render-Engines, die vollständig mit Deadline Cloud kompatibel sind:

Render-Engine Description GPU-Unterstützung Hinweise Nutzungsbasierte Lizenzierung
Maya-Software Eingebauter CPU-Renderer CPU-basiert Legacy-Renderer mit grundlegenden Funktionen In Maya enthalten
Arnold (MtoA) Monte-Carlo-Raytracer GPU/CPU-Hybrid Rendering in Produktionsqualität, MtoA 5.3.5+ erforderlich Verfügbar für 2024-2026
V-Ray Fotorealistischer Renderer eines Drittanbieters GPU/CPU-Hybrid Erfordert eine separate Lizenzierung Verfügbar für 2025-2026
Redshift GPU-beschleunigter Renderer GPU-optimiert Erfordert eine separate Lizenzierung Verfügbar für 2025-2026

Alle Render-Engines werden automatisch vom integrierten Maya-Submitter erkannt und konfiguriert. Der Einreicher sorgt für die korrekte Handhabung der Abhängigkeiten und die Verwaltung der Szenendateien.

Maya-Plugins

Plug-In Plugin-Versionen Conda-Rezept zur Verfügung gestellt SMF Conda-Paket bereitgestellt Support für nutzungsbasierte Lizenzierung
Arnold (MtoA) 2024,5,3, 20255,4, 2026,5 Ja Ja Ja
V-Ray 2025,7, 2026,7 Ja Ja Ja
Redshift 2025,4, 2026,2,1 Ja Ja Ja

Arnold für Maya (MtoA)

Arnold wird bei der Verwendung des Conda-Pakets maya-mtoa unterstützt und wird automatisch installiert, wenn der integrierte Maya-Submitter verwendet wird. Bei der Verwendung von Arnold zum Rendern fallen zusätzliche Lizenzkosten an.

Conda-Rezept: Maya-Mtoa-Conda-Rezept

V-Ray-Plugin

V-Ray wird mit dem Maya-Vray-Conda-Paket unterstützt und wird automatisch installiert, wenn der integrierte Maya-Submitter verwendet wird. Bei der Verwendung von V-Ray zum Rendern fallen zusätzliche Lizenzkosten an.

Conda-Rezept: Maya-Vray-Conda-Rezept

Redshift-Plug-In

Redshift wird mit dem Maya-Redshift-Conda-Paket unterstützt und automatisch mithilfe des integrierten Maya-Submitters installiert. Bei der Verwendung von Redshift zum Rendern fallen zusätzliche Lizenzkosten an.

Conda-Rezept: Maya-Redshift-Conda-Rezept

Frist: Cloud Conda Channel

In der folgenden Tabelle sind alle für Maya geltenden Conda-Pakete aufgeführt, die für vom Service verwaltete Flotten im Deadline-Cloud-Conda-Channel verfügbar sind:

BS Package Version Hinweise
Linux Maya 2024 Beinhaltet den Maya-Software-Renderer
Linux Maya 2025 Beinhaltet den Maya-Software-Renderer
Linux Maya 2026 Beinhaltet den Maya-Software-Renderer
Linux Maya-Mota 2024,5,3 Arnold für Maya 2024
Linux Maya-Mota 2025,5.4 Arnold für Maya 2025
Linux Maya-Mota 2026,5 Arnold für Maya 2026
Linux maya-openjd Beinhaltet den Maya-Adapter
Linux Maya-Rotverschiebung 2025,4 Redshift für Maya 2025
Linux Maya-Rotverschiebung 2026.2.1 Redshift für Maya 2026
Linux Maya-Grau 2025,7 V-Ray für Maya 2025
Linux Maya-Ray 2026,7 V-Ray für Maya 2026

Open-Source-Ressourcen

Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub