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Autodesk 3ds Max
Anmerkung
Weitere Informationen zur Installation, Konfiguration und Verwendung dieser Integration auf Ihrer Workstation finden Sie im Autodesk 3ds Max-Integrations-Benutzerhandbuch
Anmerkung
Wenn Sie Autodesk 3ds Max mit AWS Deadline Cloud verwenden, können Sie die in Ihrem Abonnement enthaltenen Autodesk Cloud-Rechte nutzen. Weitere Informationen zu Cloud-Rechten und Abonnementvorteilen finden Sie unter Häufig gestellte Fragen zu Abonnementvorteilen: Cloud-Rechte
Autodesk 3ds Max ist ein professionelles 3D-Computergrafikprogramm zum Erstellen von 3D-Animationen, Modellen, Spielen und Bildern. Deadline Cloud bietet umfassenden Support für 3ds Max mit integrierten Submittern, Host-Konfigurationsskripten, nutzungsbasierter Lizenzierung und Adaptern für eine höhere Renderleistung.
Überblick über den Support
3ds Max wird von den folgenden Komponenten unterstützt:
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Submitter: Integrierter Submitter für die direkte Auftragsübermittlung von 3ds Max mit automatischer Szenen- und Objekterkennung.
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Host-Konfigurationsskript: Beispiel für ein Host-Konfigurationsskript zur Installation von 3ds Max.
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Adaptor: Middleware für effizientes Rendern mit Sticky-Sessions und zusätzlicher Überwachung.
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Plattformübergreifende Kompatibilität: Submitter-Unterstützung für Windows mit Worker-Unterstützung für Windows und automatische Pfadzuweisung.
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Nutzungsbasierte Lizenzierung: Pay-as-you-go Lizenzierung für 3ds Max und Corona.
Kompatibilität der 3ds Max-Versionen
Die folgende Tabelle zeigt die aktuellen Unterstützungsstufen für 3ds Max-Versionen:
| Major Version | Support für Einreicher | Support für die Host-Konfiguration |
|---|---|---|
| 2024 | Windows | Windows |
| 2025 | Windows | Windows |
| 2026 | Windows | Windows |
3ds Max unterscheidet sich von anderen Tools zur Erstellung digitaler Inhalte
In Deadline Cloud wird 3ds Max mithilfe von Host-Konfigurationsskripten anstelle von Conda-Paketen installiert. Dies unterscheidet sich von den meisten anderen DCCs Programmen in Deadline Cloud aufgrund der besonderen Anforderungen des 3ds Max-Installationsprozesses, da die Anwendung von einem Systemadministrator installiert werden muss.
Erste Schritte
So verwenden Sie 3ds Max mit Deadline Cloud:
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Erstellen Sie eine Flotte mit Servicemanagement und ordnen Sie sie einer Warteschlange zu. Konfigurieren Sie die Flotte mit GPU-Unterstützung, wenn Sie GPU-beschleunigte Rendering-Funktionen verwenden möchten. Die Flotte muss mit einem Host-Konfigurationsskript konfiguriert werden, das 3ds Max installiert. Weitere Informationen finden Sie unter Einrichtung des 3ds Max Host Configurationsskripts
und im 3ds Max Host Config-Beispiel unter. GitHub -
Installieren Sie den Deadline Cloud-Monitor und den 3ds Max Submitter mithilfe der Installationsprogramme Deadline Cloud Submitter und Monitor auf Ihrer Künstler-Workstation. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.
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Reichen Sie Ihren Job mithilfe des integrierten Submitters direkt von 3ds Max aus in die Warteschlange ein.
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Überwachen Sie den Job und laden Sie die Ausgabe mithilfe des Deadline Cloud-Monitors herunter.
Weitere Informationen zur Verwendung des integrierten 3ds Max-Absenders finden Sie im 3ds Max-Integrations-Benutzerhandbuch
Erweiterte -Konfigurationen
Verwenden nicht unterstützter Versionen
Deadline Cloud unterstützt und testet nur die Workstation- und Worker-Softwareversionen in der obigen Tabelle. Sie müssen sicherstellen, dass die vom Künstler verwendete Version von 3ds Max mit der Version von 3ds Max kompatibel ist, die in der Hostkonfiguration Ihrer Flotte konfiguriert ist.
Die Support älterer 3ds Max-Versionen ist über Host-Konfigurationsskripten möglich. Der integrierte Submitter funktioniert jedoch möglicherweise aufgrund älterer Python-Versionen nicht. In solchen Fällen können benutzerdefinierte Job-Bundles weiterhin als Deadline Cloud-Jobs eingereicht werden.
3ds Max-Renderer
Deadline Cloud unterstützt das Rendern von 3ds Max-Jobs mit den folgenden Renderern, wenn Sie ein Host-Konfigurationsskript verwenden, das sie enthält:
| Renderer | Renderer-Version | Das Host-Konfigurationsskript wurde bereitgestellt | Support für nutzungsbasierte Lizenzierung |
|---|---|---|---|
| Autodesk Scanline | Integriert | – | – |
| Autodesk Raytracer (ART) | Integriert | – | – |
| Chaos V-Ray 6 | 6.x | Ja | Ja |
| Chaos V-Ray 7 | 7.x | Ja | Ja |
| Korona | Neueste | Ja | Nein |
Open-Source-Ressourcen
Der Einreicher und der Adapter sind Open Source und verfügbar unter: GitHub