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KeyShot Szenen auf Deadline Cloud rendern - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

KeyShot Szenen auf Deadline Cloud rendern

Das Job-Bundle keyshot_standalone ist ein KeyShot Windows-Job-Bundle, das eine Szene mit jedem Frame als separate Aufgabe rendert. Das Bundle akzeptiert die folgenden Jobparameter:

  • KeyShotFile

  • Frames

  • OutputName

  • OutputDirectoryPath

  • OutputFormat

Die Pfade der Ausgabedateien folgen dem MusterOutputDirectoryPath/OutputName.frame.extension. Alle anderen Rendereinstellungen stammen aus der Szenendatei selbst.

Das Paket erwartet eine der folgenden Voraussetzungen:

  • Ein Eingabeverzeichnis, das alle zum Rendern erforderlichen Dateiverweise enthält. Die einfachste Methode, ein solches zu erstellen, besteht darin, die gesamte Szene als KeyShot Paket (.ksp) zu speichern, das externe Dateien bündelt und Pfade in relative Dateien konvertiert. Öffnen Sie die Datei .ksp und senden Sie das entpackte Verzeichnis als Eingabeverzeichnis mit der geänderten Szene als Eingabedatei. KeyShot

  • Alle referenzierten Dateien sind über den Netzwerkspeicher oder eine andere Methode verfügbar, bei der es sich nicht um Jobanhänge handelt.

Um dieses Paket ausführen zu können, muss Ihre Warteschlange über eine Warteschlangenumgebung KeyShot verfügbar sein. Das Keyshot-2025-Conda-Rezept im Beispiel-Repository erstellt ein KeyShot Conda-Paket, das Sie im S3-Conda-Kanal Ihrer Warteschlange veröffentlichen können.