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# Generieren Sie prozedurale 3D-Szenen mit Infinigen auf Deadline Cloud
<a name="examples-jb-infinigen"></a>

[Das Job-Bundle [infinigen\_scene\_gen](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/infinigen_scene_gen) generiert fotorealistische 3D-Szenen mithilfe von Infinigen auf Deadline Cloud-GPU-Workern.](https://infinigen.org/) Das Paket unterstützt Innenräume (Esszimmer, Schlafzimmer, Küche, Badezimmer) und Naturlandschaften im Freien (Wüste, Wald, Berge, Küste, Arktis). Jeder Samen erzeugt eine einzigartige Szene mit unterschiedlichen Grundrissen, Möbeln, Materialien, Gelände und Vegetation. Seeds erweisen sich als unabhängige Aufgaben für die parallel Ausführung in der gesamten GPU-Flotte.

Jede Szene erzeugt gerenderte RGB-Bilder (1280×720), HDR-EXR-Dateien, Materialsegmentierungsbeschriftungen, Renderdurchgänge (diffuse Farbe, Umgebungsokklusion, glänzend) sowie kamerainterne und extrinsische Eigenschaften. In einem zweiten Durchgang werden Tiefe`RenderGroundTruth=True`, Normalen und Segmentierung als Grundwahrheit ermittelt.

[Das Paket erfordert das nach dem [Erstellen Sie ein Infinigen-Conda-Paket für Deadline Cloud](examples-conda-infinigen.md) Rezept erstellte `infinigen` Conda-Paket, eine [Conda-Warteschlangenumgebung mit verbessertem Caching](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/queue_environments/conda_queue_env_improved_caching.yaml) und eine vom Dienst verwaltete GPU-capable Linux-Flotte (z. B. die CUDA-Farmvorlage). CloudFormation ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/cloudformation/farm_templates/cuda_farm)

Reichen Sie den Job aus dem `job_bundles` Verzeichnis ein:

```
# Single indoor dining room (~15 min)
deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \
  -p Frames="0-0" \
  -p SceneType="indoor" \
  -p SceneConfig="fast_solve.gin singleroom.gin" \
  -p RoomType="DiningRoom"
```

```
# 10 unique bedrooms in parallel
deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \
  -p Frames="0-9" \
  -p SceneType="indoor" \
  -p RoomType="Bedroom"
```

```
# Desert landscape
deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \
  -p Frames="0-0" \
  -p SceneType="nature" \
  -p SceneConfig="desert.gin simple.gin"
```