Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.
Arnold-.ass-Dateien auf Deadline Cloud rendern
Das Job-Bundle arnold_standalone_render.ass (Arnold Scene Source) mit dem kick Befehlszeilen-Renderer, der im Lieferumfang von MtoA (Arnold for Maya) enthalten ist. Zeigen Sie auf ein Verzeichnis mit .ass Dateien mit einem Benennungsmuster, und es rendert jeden Frame als separate Aufgabe, die auf die Worker verteilt ist. Dies ist nützlich, wenn Sie vorexportierte Arnold-Szenen ohne eine vollständige Maya-Sitzung stapelweise rendern möchten.
Das Paket enthält eine cornell.0001.ass Beispieldatei im scene/ Verzeichnis. Sie können auch zusätzliche Lernszenen von der Autodesk Arnold-Lernszenenseite.ass Dateien aus Maya exportieren. Verwenden Sie das Paket maya_arnold_ass_export_render
Um dieses Bundle auszuführen, benötigen Sie:
-
Eine Warteschlange mit der
kickBinärdatei, die über eine Warteschlangenumgebung verfügbar ist. DerCondaPackagesParameter des Pakets ist standardmäßig aufmaya-mtoa, was Folgendes bietetkick: Auf vom Service verwalteten Flotten stellt derdeadline-cloudConda-Kanal dieses Paket bereit. Erstellen Sie für eine bestimmte MtoA-Version ein benutzerdefiniertes Paket mit dem Maya-Mtoa-Conda-Rezept. -
Eine Linux-Flotte, die der Warteschlange zugeordnet ist. In der Jobvorlage wird eine Hostanforderung angegeben
attr.worker.os.family: linux.
Reichen Sie das Paket ein:
deadline bundle submit arnold_standalone_render/ \ -p SceneDirectory=path-to-ass-files\ -p FilePattern=robot.####.ass\ -p Frames=1-100 \ -p OutputDir=./output