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Arnold-.ass-Dateien auf Deadline Cloud rendern - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Arnold-.ass-Dateien auf Deadline Cloud rendern

Das Job-Bundle arnold_standalone_render rendert Arnold-Dateien .ass (Arnold Scene Source) mit dem kick Befehlszeilen-Renderer, der im Lieferumfang von MtoA (Arnold for Maya) enthalten ist. Zeigen Sie auf ein Verzeichnis mit .ass Dateien mit einem Benennungsmuster, und es rendert jeden Frame als separate Aufgabe, die auf die Worker verteilt ist. Dies ist nützlich, wenn Sie vorexportierte Arnold-Szenen ohne eine vollständige Maya-Sitzung stapelweise rendern möchten.

Das Paket enthält eine cornell.0001.ass Beispieldatei im scene/ Verzeichnis. Sie können auch zusätzliche Lernszenen von der Autodesk Arnold-Lernszenenseite herunterladen oder .ass Dateien aus Maya exportieren. Verwenden Sie das Paket maya_arnold_ass_export_render, um den Exportschritt zu automatisieren.

Um dieses Bundle auszuführen, benötigen Sie:

  • Eine Warteschlange mit der kick Binärdatei, die über eine Warteschlangenumgebung verfügbar ist. Der CondaPackages Parameter des Pakets ist standardmäßig aufmaya-mtoa, was Folgendes bietetkick: Auf vom Service verwalteten Flotten stellt der deadline-cloud Conda-Kanal dieses Paket bereit. Erstellen Sie für eine bestimmte MtoA-Version ein benutzerdefiniertes Paket mit dem Maya-Mtoa-Conda-Rezept.

  • Eine Linux-Flotte, die der Warteschlange zugeordnet ist. In der Jobvorlage wird eine Hostanforderung angegebenattr.worker.os.family: linux.

Reichen Sie das Paket ein:

deadline bundle submit arnold_standalone_render/ \ -p SceneDirectory=path-to-ass-files \ -p FilePattern=robot.####.ass \ -p Frames=1-100 \ -p OutputDir=./output